公告:服务器迁移已顺利完成! 网址全面启用 https

服务器2号 服务器3号 服务器4号 服务器5号

申请VIP无广告,支付宝,微信,USDT!
在线客服请尝试以下不同链接如果进不了的话在线客服(1) (2) (3) (4) (5) (6)
(7) (8) (9) 实时开通

查看完整版本: 第六期三国杀现场(游戏结束,蜀国胜,奖金已发)

GRRR 2009-3-5 20:58

晕,王子给自己加了那么多血,也不怕撑着.:s_3:
可以看出来王子有多么怕死了.:lol:

月痕 2009-3-6 03:26

魏:
曹操   雌雄一击:   5点攻击.不能忽视防御.
主公   普通防御:   产生5点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.可以防御同
10血             归于尽的技能.
               盖世奸雄:  被动技能.无法秒杀效果,当晚扣血超过上限,此技能生效,保护曹操度过当晚,第二天只剩1血.如果是票杀此技能则无效.此
                 技能只会生效一次.生效之后次技能消失.
       招募英雄:  当另外一国主公死亡可以招募其下属到本方阵营中,为己方效力.一轮只可以招募一个英雄.
              劝降:见老版本的说明,懒的复制.
              称臣:见老版本的说明,懒的复制.
夏侯惇 普通攻击:  3点攻击,就是当晚可以扣地方任意一人3血,不能忽视防御.
10血     普通防御:  给予4点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.可以防御同
                归于尽的技能.
              舍命一击:  耗费自身3血换取双倍攻击.扣任意一人6血.此技能不能忽视防御.
              以命换命:  以自身性命换取地方任意一人性命(如果该技能被防御则自身死亡,且该技能无效,就算夏侯惇只有1点,此技能依然可以发动)
夏侯渊 普通攻击:  3点攻击,就是当晚可以扣地方任意一人3血,不能忽视防御.
10血   普通防御:  给予4点防御值,给予4点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.
                                 可以防御同归于尽的技能.
       兄弟情谊:  当己方夏侯惇在场时,可以提升其2点基本攻击,如果夏侯惇使用技能此2点攻击计算在内.被动技能.
              忠肝义胆:  敌方无法劝降,且可以使用此技能对己方任意一人产生劝降无效2回合的效果(当晚和明晚有效),此技能默认首发(简单的解释
                一下,就是在敌方发出所有技能之前生效.)
              保护主公:  保护当晚主将不受任何伤害.
于禁   普通攻击:  3点攻击.不能忽视防御.
10血   普通防御:  给予3点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.
                                 可以防御同归于尽的技能.
       千里神射:  2点无视防御的攻击.
              千里驰援:  可以对己方或者敌方使用.效果是将适用对象当晚所受伤害转嫁到自己身上.
张辽   普通攻击:  3点攻击.不能忽视防御.
10血   普通防御:  给予3点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.
                                 可以防御同归于尽的技能.
              行军布阵:  给予己方每人2点防御值.
              带兵打仗:  可以攻击3个目标.被动技能.一个主要目标扣3血,2个次要目标扣2血.
李典   普通攻击: 4点攻击
10血   普通防御:  给予3点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.
                                 可以防御同归于尽的技能.
              带兵打仗:  可以攻击3个目标.被动技能.一个主要目标扣2血,2个次要目标扣1血(李典的带兵打仗,次要目标是无视防御的).
              冲锋陷阵:  扣除任意2人4点防御值.
典韦   普通攻击: 5点攻击
10血   守卫主公: 增加主公5点防御值,可以和曹操的防御技能叠加
       古之恶来: 4点无视防御的攻击.对谋士可以造成8点伤害.
              暴怒恶击: 6点攻击, 技能冷却时间1昼夜(就是当晚使用此技能,下一夜无法使用.下下夜才能继续使用.)
郭嘉   鬼神之眼: 当晚可以看穿一个玩家身份,及其当晚所用技能,但是看不到此人所用技能的对象
9血       鬼神莫测: 当晚可以屏蔽本方2人身份,让其他玩家技能无法看穿.
              神鬼转移: 使第二天任意3人投票无效.
              神鬼之躯: 提高自身10点生命上限,被动技能,只对自己有效.(所以郭嘉有19血)
贾诩   毒士之毒: 敌方所有人扣血1点.(吴国蜀国通通都在技能范围之内.只要不是魏国的都要掉一点血)
9血        毒士之眼: 当晚可以看穿一个玩家身份,及其当晚所用技能,但是看不到此人所用技能的对象.
              毒士之躯: 任意一人攻击贾诩都将受到2点无视防御的伤害.伤害持续2回合.
              毒士之心: 可以将自身受到的伤害所有转嫁给己方任意一人.(需提前PM法官确定转移对象,PM的时候默认首发.简单的解释
                一下,就是在敌方发出所有技能之前生效.)


被动技能是无需使用就自动生效的技能..
主公保留招降,称臣技能.
一方主公死亡以后,其下属全部变为无主英雄,可以被招募到剩下的2个国家中.
招募过程中如果2国同时招募同一个英雄,则此英雄继续轮为无主英雄.
无主英雄被招募后,所在国家获得胜利,奖金领一半,但是游戏记录还是算胜利.
杀人夜改为只能使用一种技能.谋士例外,杀人夜可以使用所有技能.
游戏开始后,法官决定人数还有国家.但是除了主公法官指定,其他人物由主公分配.主公分配完将名单PM法官.然后游戏正式开始.
主公分配人物时须注意.不可能一人身兼2个人物身份,也不会有2个同样的人物身份.
胜利条件改为,3国之中2国的主公死亡且剩下的的一国主公存活,剩下的一国胜利.如果最后一轮最后2个主公同时阵亡则算平局,不分胜负.
先写一个魏国的.如果可以的话,在写蜀国和吴国的,少做一点做无用功.有什么问题就问.有什么建议就说.
我的设定中魏国是攻击最为强大的,蜀国是最小强的,吴国是阴险的.

月痕 2009-3-6 03:28

花了我2个多小时构思的,小西要多加几点贡献啊.不会排版,有兴趣就帮我排版一下把.

lovelj 2009-3-6 10:50

[quote]原帖由 [i]wj198726[/i] 于 2009-3-6 03:26 发表 [url=http://64.32.16.2/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=28038188&ptid=1811913][img]http://64.32.16.2/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
魏:
曹操   雌雄一击:   5点攻击.不能忽视防御.
主公   普通防御:   产生5点防御值,可每轮使用一次,防御值只可更新,自身使用防御技能不可叠加,遭到攻击,先扣防御值,再扣血.可以防御同
10血             归于尽的 ... [/quote]

这规则太复杂了, 游戏公司把你[聘请过去, 直接制作一个网页三国好了.

月痕 2009-3-6 13:58

现在的杀人夜,一晚上每个人都用那么多技能.我这版本,除了谋士,其他所有人物包括主公只能用一个技能....貌似减轻了一点法官负担..

月痕 2009-3-6 14:18

技能跟人物写这么多还不是想让游戏更精彩一些.貌似三国杀的热度始终赶不上杀人游戏...
所以我就想让三国杀走另外一条不同的路咯.
多技能,多人物选择.每个人物技能都有特色.但是一个人只能选择一个角色,每晚只能使用一个技能.游戏肯定会变的精彩(前提是参加游戏的人认真的玩).
胜利条件不再是某阵营全部死亡.主公死亡则该阵营失败,让游戏更加惊险起来.说不定胜券在握之时主公被同归于尽了.说不定一个阵营只剩2个人.敌方阵营还是满员,但是你把敌方的主公杀掉了,你还是可以获得胜利.

TOM555 2009-3-6 16:55

我的感觉是,每个人技能有很多,但是只能选1-2个,而不想现在即能防御又能进攻,例如:或防御或进攻。

月痕 2009-3-6 17:54

回复 297楼 的帖子

这个就是我的版本里面的规定哦....

无处伸冤 2009-3-6 22:41

想不到这个猪仔包 竟然有化腐朽为神奇的能力啊

无处伸冤 2009-3-6 22:46

看的我笑死了 本次游戏的悲情人物 《 没落的王子》实在是当之无愧啊

猪仔包 2009-3-7 00:52

哈哈,真的是笑死我了,

[size=5][color=Red]本轮最悲情奖:没落的王子[/color][/size]

[size=5][color=Blue]颁奖嘉宾:西风吹梦度关河[/color][/size]

无处伸冤 2009-3-7 13:23

厚颜无耻奖:猪仔包(老是大言不惭的冒充警察)
大家意下如何啊 哈哈

无处伸冤 2009-3-7 21:08

人世几回伤往事
对酒当歌人世几回伤往事

totellture 2009-3-8 07:32

[quote]原帖由 [i]没落的王子[/i] 于 2009-3-4 21:50 发表 [url=http://69.4.239.67/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=27976016&ptid=1811913][img]http://69.4.239.67/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
:s_3: 我靠。死吾夜!招我过去干什么!
[color=Red]我晕。
唉!天没眼呀[/color]。
我的战术安排的这么的好! [/quote]

做得好,太有才了:excellence
刚刚才看到,不愧是吾夜啊:teeth

无处伸冤 2009-3-8 14:30

呵呵 吾夜堪称午夜凶铃啊
王子要吐血了:teeth

无处伸冤 2009-3-8 14:32

想不到 我们竟然是最后的胜利者 啊 金币到手了
哈哈 开心哦

猪仔包 2009-3-8 18:12

最后一帖是我的

[color=Red][size=5][fly]我是警察忘我怕谁?[/fly][/size][/color]

猪仔包 2009-3-8 18:14

最后一帖是我的
上面多了1个字了
再来

[color=Red][size=6][fly]我是警察我怕谁?[/fly][/size][/color]
页: 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 [15] 16
查看完整版本: 第六期三国杀现场(游戏结束,蜀国胜,奖金已发)