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WOLF2008 2010-4-18 13:39

“史”无前例的疯狂网游年庆[2P]

2010年04月18日评论:不可否认马云和史玉柱是中国当红的两位商业领袖。通常我们把商业领袖这个标签给予这样的个人:拥有一个感召力极强的愿景,而且勇敢追求愿景的方法能够与团队的心理产生共鸣。史玉柱与马云作为领导者的共性,丝毫遮不住他们喷薄的异彩。史玉柱最近的《征途》四周年现金回购老账号的年庆活动更是让大众的目光聚焦到他的身上。
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  马云是最早在中国开拓电子商务应用并坚守在互联网领域的企业家,他和他的团队创造了中国互联网商务众多第一,立志为中国人做出世界上最好的站点。他是中国大陆第一位登上国际权威财经杂志《福布斯》封面的企业家,著名的“世界经济论坛”将他选为2001年度全球100位“未来领袖”之一。在20多年中国改革的浪潮中,史玉柱无疑是最具传奇色彩的人物之一。1989年,以4000元借债起家,短短5年位居福布斯“大陆富豪排行榜”第8位,顷刻间财富又灰飞烟灭,沦落为负债2.5亿元的“中国首穷”。几年后卷土重来,还清巨债,又一次身家几亿,胜过当年的鼎盛时期。
  史玉柱极具商业嗅觉。他善于发现需求,放大市场,他每次成功的诀窍只有一个:营销。从开始投身游戏行业,在当时已最另类的“代练”、“给玩家发工资”等做法,再最短时间以最小代价,建立了中国网游市场的新秩序,并抢占到发展的有利时机。使其公司能够在短短几年登上纽约交易所。巨人商业帝国取得了巨大成功,却引发了持续的争议。
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  史玉柱以“异类”的形象出现在大家的视野,他总会有自己独到的独到见解。而他这些看似疯狂的理念和创新却为中国网游市场的发展做出了巨大的贡献,这些是至今任何一家游戏公司所不能比拟的。而有些没有思想的的游戏公司在不断的模仿和抄袭巨人成功的方法,虽然他们也取得了成功,但是随波逐流的船永远都不知道大海的方向,也不知道自己的彼岸在哪里。
  四月初史玉柱又以惊人之举震动了整个游戏行业。如果在网游在年庆的时候,给予玩家大量的充值优惠和派发虚拟物品这一点不为怪。因为这对于游戏公司没有付出太多的利益伤害就已经给予了玩家回馈,而如果一家网游公司以现金回馈玩家的疯狂举动你一定会觉得不可思议,也是中国游戏行业是“史”无前例的。史玉柱制造的这个话题和噱头绝对是地震级的,用于《征途》四周年活动回购的金额将不设封顶,这对于曾拥有200万同时在线用户的《征途》,意味着史玉柱要动用数以亿计的资金去实现“疯狂”。这次营销的对象直指《征途》老玩家——即优质用户,这便是史玉柱的高明之处。史玉柱是一个勇于自省的人。相信他会最终在积累财富与提升国民福祉之间达成某种平衡。而这个活动就是他走向平衡的起点。
  如果人生可以选择,史玉柱与马云,你会选择哪一个?这是个两难的抉择。史玉柱的大起大落,悲喜自知,引领者一个时代的发展。马云则以“让天底下没有难做的生意”的理念创造了阿里巴巴,他们共同的特质就是改变了世界对中国企业和企业家的认识。
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