马勒隔壁的 2010-8-12 02:06
实名登录轻松破解 网游实名有点尴尬[2p]
[b]网游实名制有点“鸡肋”[/b]
中国网络游戏行业十年以来第一份专项法规《[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]管理暂行办法》(以下简称《办法》)已于8月1日正式实施,中国网游正式步入有法可依的时代。虽然该《办法》曾经被业界喻为继网游审批之后的又一枚“重磅炸弹”,但其出台后并未如之前媒体所预期,在业内掀起轩然大波。
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[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]实名制正式实施
[b] 网游实名制有点“鸡肋”[/b]
在新规实施的首日,各大游戏厂商已经根据文化部的要求给游戏贴上了“适龄提示”的标志,各项制度落实到位。据了解,新出台的网游实名制将根据目前不同新老用户的具体情况,相应进行各自不同的应对措施。
[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]新用户,将被要求在其注册时必须填写实名信息。老用户则在进入游戏时,会被提醒进行信息补填;如果用户没有身份证信息就必须要补填身份证信息;如未补填而继续进行游戏,会在一定时间之后对用户采取收益减半甚至收益归零的做法。
尽管各大游戏厂商均按照《办法》落实政策,但实际中的效果有些差强人意。推行网游实名制,主要是为了限制未成年人玩网游,但由于目前尚不能识别信息与玩家的对应关系,利用“身份证生成器”软件或借用他人身份证件均可轻松绕过监管。网游实名制实行之初,难免显得有些“鸡肋”。
[b] 上有政策下有对策[/b]
早在《办法》公布之初,就传出有借用他人的身份证件注册,或使用“身份证生成器”破解“实名登录系统”的办法。这些办法“帮助”未成年人轻松绕过监管的同时,也令一些家长感到担忧。(详见:《[url=http://www.pcpop.com/doc/0/549/549454.shtml]"身份证生成器"软件是恶搞还是添乱?[/url]》)
玩家李昊称,现在一些[url=http://download.pcpop.com/Series/17332.html]QQ[/url]群里开始叫卖身份证件号码,几十块钱买来后注册就可以玩了。“一般都不会被发现,卖家都是抄下不玩游戏的亲戚或者同事的身份证号码。”初中生的王飞则称,“有胆子大的同学会输入父母的身份证号码。这样玩游戏的时候他们的状态就是成年人,玩游戏时间不受限制,也可以买卖虚拟货币。”
网游公司相关人士坦言,目前游戏公司的实名认证数据库没有和公安部联网,因此玩家身份的绝对真实性肯定是有漏洞的。而借用或者盗用他人身份资料完成账号注册,将“实名制”的限制轻松绕过,已经是全球网游公司面对的难题,要解决恐怕还得指望通过技术的进步。比如在要求用户提供身份证的同时,通过[url=http://product.pcpop.com/net_vidicon/00000_1.html]网络摄像机[/url]拍摄用户照片加以对照。
《办法》的初衷是更好地保护未成年人,对此家长表示欢迎。但也有家长意识到,网游产业的发展、对未成年人的引导保护,应该成为一个社会性课题,希望政府加大对网络环境净化的同时,加强对[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]的审核,并将审核标准透明化、公开化。
[b]实名制“衍生”隐忧[/b]
[b]实名制“衍生”隐忧[/b]
与实名制实施相伴而至的是玩家对于隐私保护问题的思考。
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实名制“衍生”隐忧(图片均来自互联网)
曾有过N次被盗号的经历玩家“长安乱”称,《办法》出台后,可让虚拟世界和现实世界在转化时有据可依,保障玩家权益。一个已经用身份证注册过的账号,可以顺藤摸瓜的找到盗号贼。
然而,玩家冯唐却对网游实名后的“隐私”保护问题表现出忧心。他认为,实名登录,将意味着个人信息掌控在网游运营商手中,个人资料难以保证不会被泄露,而且网游本来是虚拟的世界,何必要用真实身份?
玩家徐先生也表示,相比实名制前,实名制之后,被盗号的后果将更可怕。“大家都知道,网游中存在不少盗号现象,以前账号丢了就丢了,现在如果账号被盗走,那么我的个人信息也将被盗掉。”
除了对于隐私外泄问题的担忧外,也有玩家对于网游设置对战的限制表示不解。《办法》第十八条规定的“不得设置未经[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]用户同意的强制对战;不得以随机抽取等偶然方式,诱导[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]用户采取投入法定货币或者[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]虚拟货币方式获取[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]产品和服务”,也仍一些玩家感觉有些莫名奇妙。很多玩家喜欢通过互相PK的方式减压,只是发泄而已,如果PVP[url=http://product.pcpop.com/Server/00000_1.html]服务器[/url]都改PVE,还有什么意思?
[b] 玩家“财富”更有保障[/b]
虽然网游实名制难以防止未成年人沉溺于[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url],玩家还在对《办法》的一些条款感到不解,但对于热衷购买游戏装备的老玩家来说,实名制确是一件好事。
按照新规,虚拟货币的实名制交易,基本不会影响玩家正常的买点卡、充值、买卖装备等行为。根据新规,各环节的[url=http://product.pcpop.com/Net_Game/00000_1.html]网络游戏[/url]虚拟货币发行及交易将被规范,以最大程度保护玩家的权益。此前一旦发生问题,网游公司可以把责任推得一干二净,但新规出台后,企业将有责任和义务协助解决,必要时用储存的数据向公安机关备案。
实名制实施后,用户间的交易记录和账务记录等信息保存不得少于180天。在实名制下,虚拟货币的交易也将更加安全。以前,虚拟账号在注册时多与本人信息不符,一旦出现纠纷,处理起来很麻烦。实名制在很大程度上解决了这一难题。
[b]其他国家网游相关政策:[/b]
美国,实行网游按年龄分级制度:按照年龄划分,分为七个级别,以游戏适合的年龄段的英文首字母命名。
韩国,[url=http://product.pcpop.com/Web/00000_1.html]网吧[/url][url=http://product.pcpop.com/PC/00000_1.html]电脑[/url]受限制。如果[url=http://product.pcpop.com/Web/00000_1.html]网吧[/url]安装了不适合18岁以下儿童使用的电子游戏,第一次被查处时,将予以警告并罚款300万韩元。同时,政府网络管理部门还与警察部门合作,建立了举报和调查机制。
日本,游戏[url=http://product.pcpop.com/Web/00000_1.html]网吧[/url]征高税 。日本专门供人玩在线游戏的地方很少,与有博彩性质的娱乐场所一样,政府向这种经营场所征收很高的税,因此经营者很少。■
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[[i] 本帖最后由 马勒隔壁的 于 2010-8-12 02:09 编辑 [/i]]
zeqo 2010-8-12 03:17
游戏年限不是一天两天,但短期内对现在中国网游的打击可能不太小(网页游戏先倒一片),而且自律的要求很强。
但成人的标签对监护人有很大帮助,虽然有不明显效果但对市场,乃至业界的利益导向是明显的。例如美国大多数游戏公司和市面上最多广告的游戏几乎是在17岁或以下的年限。主流市场就是由全年龄和轻,中限制为主力。
问题是实名制比年龄分界还困难,因为我国的分界只有不能播放和可以,导致限制相对宽松,未成年甚至是儿童能不受阻拦的观看他国法律明例禁止的内容。
举个例子,但是骂人在美国已经够加上一条年限的,不少明导因此愤恨不已,就几句足以让电影院的观众少一大堆(其实变X金刚 大电影也有一句,后来的不少版本把整句都给撤了)。
鉴于对游戏账号的保护难度,对实名的资料也有所提高的空间,实名制对中国网游的短期发展未必有大好处。当然如果玩家因实名,把现实的道德带到游戏里额未尝不可,只是这样做是否能保持“游戏”的本质呢?而且中国的网游界太 现实 了。
总之保留对其的看法
65615700 2010-8-12 09:33
这年头办个假身份证都那么简单 一个实名制不完全是就是掩耳盗铃罢了
不过还是比较赞同的
sxsl9999 2010-8-12 10:11
在利益的驱动下,什么实名制监管都会在金钱的诱惑下变的名存实亡。
llnncc 2010-8-12 11:11
感觉现在国内的相关部门好像不是生活在中国,而是在火星,很多政策都不符合中国现在的国情。
kllzpp 2010-8-12 11:23
不知道所谓的实名制是怎样做的,和国家户部门合作吗,国家连中国有多少人都不知道还怎样做?
fffg 2010-8-12 12:18
想法很好但不现实,中国的政府公务员们有的时候很傻很天真,或者这根本就只是一个姿态而已.
qshangwu 2010-8-12 22:53
真是上有政策下有对策啊,网络实名和当初的绿坝一样,整个就是一马其诺防线,看得挺结实,吹弹即破。一点也不适用现在的社会情况。
windswing123 2010-8-13 00:14
主要要提高社会公德以及一定的道德观,不能以未成年的堕落为代价做生意
siriue9999 2010-8-13 01:52
实名制根本没用~那东西就糊弄下不懂电脑的人~
cheng76 2010-8-13 11:43
在网络上早就有了"身份证生成器"。关键是我们国家对网络犯罪的定性还是不足。
1122a 2010-8-13 12:00
就是糊弄人 我就没有实名一样在游戏里玩的很好没有什么异常
pingfan274 2010-8-13 17:14
实名制以后网络的自由行也就没有了,利弊都有啊
fxy0556 2010-8-13 17:49
掩耳盗铃的新版本
难怪我们出不了盖茨这样的人才了
都给实名了
huxiaohu111 2010-8-13 18:04
对已经沉迷网游的来说没什么大用,千方百计会去找破解。对那些新手菜鸟可能有一定用处,觉得太麻烦可能会放弃。最主要应该是对游戏运营商有个约束,让他们别整天想着打擦边球,靠些不良内容来吸引未成年人。
kess 2010-8-14 01:46
对于网络的管理和大禹治水一个道理,关键在于疏而不是堵
一味的去堵、去禁止,只会使漏洞越来越多
chen23421 2010-8-14 01:52
游戏的实名制还不如人家日本韩国的呢,国人的实名制确实会引发出很多问题的.借用他人的身份证号,现在网上好像没有了身份证号生成这个软件了,不过我想还是会有人有的.只认身份证号是没有用的,而且现在的小偷也很多,丢身份证的不少,这样借用别人的身份证,网游公司又如何去查证呢
qpwoei1357 2010-8-14 02:03
靠!网络游戏实名干嘛?那玩游戏还有啥隐私
psxk2011 2010-8-14 07:05
实名登录这个东西有利有弊,但最重要的是实名信息的保护。
如果真的要实名,是不是要大家都安装指纹识别端口才能玩游戏呢。