cy00570001 2013-4-26 13:13
暴雪蓝帖回应《魔兽世界》职业同质化质疑[1P]
之前有消息表明,暴雪很可能会在今年11月初召开的BlizzCon(暴雪嘉年华)活动中披露《魔兽世界》的最新资料片信息。
不过,近来不断有玩家表示自己觉得目前《魔兽世界》在经过数次重大版本更新之后,各职业间的特色逐渐削弱,游戏角色职业呈现出同质化趋势。对此,暴雪社区经理Daxxarri在近日发表蓝帖,回应了玩家的质疑,并阐述了开发团队的观点,以下是网易《魔兽世界》社区编译后的全文内容:
玩家问题:“现在人们都在抱怨,不同职业间的差异性越来越小了。”
我们仍然在尽可能的保证职业的独特性,同时保证职业之间的平衡,我们不希望任何人感觉到自己在副本中没有价值(这在几年前是个很现实的问题),我认为在无论从哪个角度来看,我们都已经达成了这个目标。打个比方,当我玩战士、死骑、盗贼或者武僧的时候,他们之间肯定有相似之处——都是近战职业,但更重要的是,他们的游戏体验有着显著的区别,每个职业给人的感觉都完全不同。即使是“纯”输出类的职业,每个天赋给人的感受也截然不同,而混合职业就更不用说了。
所以,不必担心职业失去它们的独特性,“同质化”是个程度的问题。我个人并不认为游戏中的职业玩起来都一样。我也看到了玩家们在帖子中讨论关于某个职业可以给团队提供什么样的增益,还有冗长的某职业所拥有的能力。这些讨论本身并没有考虑到游戏中的环境。更多职业提供了更多增益,这是我们需要解决的问题。让一些职业拥有相似的增益能力可以提高队伍组合的灵活性。如果这是你评判职业独特性的唯一标准,那么我认为你看待事物的方式太片面了。细微的差异,玩家的感觉,职业自身技能间的相关性,这些都很重要。
在这种情况下,为了提高游戏体验,我们让特定的天赋或职业的打法与其他的职业有所区分,但有时候不同的职业确实可以扮演相同的角色。不过,这对于魔兽世界来说也不是什么新鲜事了,我们总是需要治疗、DPS和坦克。玩家们可以灵活地选择任何一个他们想玩的职业,而不是因为某职业提供了某个增益,所以必须去玩它。
玩家问题:“我并不介意不同的职业为RAID提供相同的增益,但我希望职业间的区别能更大一些,大到能够通过看一件装备就知道它属于哪个职业,就算它不是套装。举个例子,在燃烧的远征版本中,你可以通过布甲上耐力的多少知道它到底属于法师还是术士。”
我们是故意设计成这样的,因为在那个时期,有很多装备实际上都被“浪费”了,而减少差异性可以避免这种情况的出现。
比如在一次RAID活动中,没能组齐所有职业的情况很常见(某些职业在副本中的需求量并不大),所以可能出现掉落的装备不适合任何一个团员使用。这样的物品设计并不合理,我相信这种设计并不符合现在的情况。我们曾经为了解决类似的问题投入了大量的工作。
在装备的更新换代中,创造出实际的差别是非常困难的。因为它会带来一个严重的问题,玩家们会把他们放在表格里,通过计算,发现A装备比B装备好,然后立刻B装备就成为了人们眼中的“垃圾”。获得这样的装备,就算是有提升,玩家也会感到失望。
玩家问题:“这就是为什么盗贼的三个天赋给人的感觉都一样么? ”
盗贼这个职业有些特殊,自从天赋树系统改成天赋技能选择系统以后,这种情况应该有所好转。而且我认为这个系统让每个职业都变得更加有趣了。事实上战斗、刺杀、敏锐这三个天赋还是存在一些区别的,虽然没有其他职业不同天赋间的区别那么明显。
[img]http://news.mydrivers.com/img/20130426/s_5083a31dc6bb43a791f800d3eba52707.jpg[/img]
keith122 2013-4-26 15:40
还是喜欢以前每个种族都有独特的技能的时候,现在搞大统一,种族特有的技能都基本都被忽略了,虽然说什么为了玩家玩什么种族都差不多什么的理由,但是这种同一性直接降低了每个种族特有的吸引力。
xiao431 2013-4-26 15:49
至今没玩过,都是冰封王座害的,玩了以后就没有欲望了
findwoman 2013-4-26 21:36
同感,现在各个职业都有控制技能,有远距离魔法,也有近距离攻击,不像以前,战士专注于近身,猎人远程。
luorowe 2013-4-26 23:00
AFk以后好久没玩了,结婚生子了,玩游戏的激情也一去不复返了
wbhandwbh 2013-4-29 22:04
鬼蟹,你还是去死吧!只有你死了,魔兽才有机会活过来!
bswshi102 2013-5-2 21:46
我知道有可能是为了迁就玩家,所以越来越同质化,都有了嗜血,都有了战复,都有了群体治疗,但我们要的不是这样的WOW!
pacard 2013-5-3 22:39
其实主要是大家审美疲劳了。。。这游戏都8年了,太老了。很少有一款网络游戏这么长寿的。
pacard 2013-5-3 22:39
其实主要是大家审美疲劳了。。。这游戏都8年了,太老了。很少有一款网络游戏这么长寿的。
微笑倾城 2013-5-3 23:47
现在的WOW和以前的WOW不一样了,感觉资料片出得太快了,以前升到60之后 还要弄很多装备才能进MC,一顿嗑药,还有很多人替补,打个BOSS 觉得还有成就感,T4,现在T几了啊,自从太阳井必要之后就AFK了,不知道现在WOW成什么样了。
曾经的西部荒野麦田稻草人,遇到了一个小法师。。。
yr54nt 2013-5-4 01:02
MC通关之后就没再玩了
画面在刚出来的时候就算差的
goner0823 2013-5-4 11:30
WOW的生命周期还挺长,看着地图从两个岛到了一片..职业也五花八门了
danaotiangong 2013-5-4 13:23
最近在玩熊猫人武僧,感觉没啥突破,还是当年刚出来时好玩啊。
zqian81 2013-5-4 14:31
一个9年的游戏,现在还有这么多人在玩,暴雪也该满足了.
9年了,一个游戏再怎么更新再怎么打补丁,玩家也该熟悉到骨子里了,难免产生厌倦心理.
自从wow出来以后,暴雪就紧紧抓住这颗摇钱树,期间开发的星际2和暗黑3相对于暴雪以前的游戏成绩差太多了,让无数的暴雪粉丝长生了不满,期待暴雪能重新将重心放到新的游戏开发中去,给我们这些忠实玩家带来更多精彩的游戏.
zhouyunlai 2013-5-4 14:46
从国服玩到台服,还记得第一次下MC时候的激动。一直到台服熊猫人的时候就没有玩了,感觉越到后面就越没什么意思了,就是不停的FB,日常。不知道暴雪还会出个什么好游戏玩玩