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godddd 2014-2-28 10:00

击溃掌机指日可待 手机游戏手柄前景展望[30P]

[font=微软雅黑][size=14px]意欲何为 外设厂商齐推手机手柄[/size][/font]

[font=simsun][size=14px]   2013年年末,美国Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戏手柄“Ace Power”,为游戏玩家带来便捷的安装方式和更富操作感的游戏操作体验。紧随其后,老牌外设厂商罗技和赛睿也先后发布两款[url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手柄,罗技[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url]和赛睿Stratus,两款产品同样可被IOS7系统直接支持。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[img=500,667]http://2f.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/59/ceEiUdqCiHURo.jpg[/img][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    2014年春节刚过,Mad Catz也推出自有品牌手机游戏手柄“C.T.R.L.i”,早在多年前,Mad Catz即已将专业游戏外设公司赛钛客收归麾下,这款C.T.R.L.i手机游戏手柄,采用与Xbox 360手柄类似的方案设计。由于之前赛钛客推出过很多脍炙人口的Xbox手柄,再加上官方零售价格折合人民币不足500元,相比其它品牌手机游戏手柄便宜很多,受到了无数玩家的热切期待。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][img=500,333]http://2c.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/254/ce93mFIretyDM.jpg[/img]
[b]Mad Catz最新推出的C.T.R.L.i无线手柄(图片来自瘾科技)[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    众多知名外设厂商,何以不约而同的在短时间内陆续推出自有品牌手机游戏手柄,皆只因为苹果最新IOS7系统中,实现了默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFI认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机相连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1296/index12959993.shtml][img=500,331]http://2f.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/993/ceol1gEKOGko.jpg[/img][/url]
[b]IOS平台海量软件与游戏吸引着外设厂商到来[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    面对IOS设备巨大的市场占有量,和苹果App store中近百万的软件与游戏,各大外设厂商岂能孰视无睹,IOS7开放游戏手柄支持,为外设厂商提供了切入移动互联网终端的机遇,谁能抓住机遇,被广大IOS用户所接受,即有可能在此后较长的时间内占据市场先机,基于上述原因,各大厂商纷纷推出手机游戏手柄,以免错失先机。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1282/index12815973.shtml][img=500,347]http://2d.zol-img.com.cn/product/128_500x2000/973/celseAdJGWA.jpg[/img][/url]
[b]Moga Ace Power和罗技G550、赛睿Stratus手机游戏手柄外观展示[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    Moga Ace Power、罗技G550和赛睿Stratus等手机游戏手柄的发布,有如冰水入沸油,在玩家之中引发了热烈的反响。作为首款正式进入大陆市场的手机游戏手柄,罗技G550手柄在关注度方面远超其它同类产品,成为目前最热门的手机游戏手柄。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1296/index12959968.shtml][img=500,1030]http://2e.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/968/ceDoqRXM8vN4w.jpg[/img][/url]
[b]面对罗技G550手柄 玩家众说纷纭[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    不同于以往罗技新品上市时一片称赞万众瞩目,面对罗技G550游戏手柄,玩家表现出两极分化的态度。一部分玩家满心欢喜翘首企盼,另一部分玩家则由于手柄支持游戏较少,对手机便携性影响较大,表现出强烈的排斥态度。余于一部分玩家则表示目前手柄价格过高,需持币观望。一款手柄,三种不同心态,罗技G550及其它手机游戏手柄未来发展前景如何?相比专业游戏掌机,手机+手柄的组合是否真的不堪一击?下面让我们来进行分析。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]价格过高 手机手柄普及头号障碍[/size][/font]

[font=simsun][size=14px][b]价格劣势:[url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手柄发展的最大障碍[/b][/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    以罗技[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url]为首的手机游戏手柄,发展之路上遇到的首要障碍,就是自身零售价格过高。以罗技G550手柄为例,其官方零售价格高达799元,与目前大热的红米手机相持平。当别人为没有抢到红米手机而懊悔时,G550手柄用户可以轻松的用一句“799的手机有什么好抢的,哥的手机壳还799哪”,来表明自己高富帅的身份。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[img=500,168]http://2a.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/994/ceyag9IxHu02U.jpg[/img]
[b]罗技官网G550游戏手柄零售价格高达799元[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    即便是在以货源复杂、价格便宜而著称的淘宝网上,罗技G550游戏手柄的零售价格也在600元左右,超过在游戏玩家中享誉颇高的Xbox 360原装无线手柄零售近一倍。过高的价格对罗技G550游戏手柄销量造成直接影响,即便是淘宝上销量最多的店铺,近一个月内也仅仅卖出了40件。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1296/index12959997.shtml][img=500,323]http://2d.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/997/cef3xOOfKeu3g.jpg[/img][/url]
[b]罗技G550游戏手柄淘宝零售价约为600元左右[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    造成罗技G550游戏手柄价格居高不下的原因,除去其iPhone配件的“贵族”定位外(与数百元的iPhone保护壳相比,罗技G550游戏手柄并不算贵),苹果官方的MFI认证,是造成G550游戏手柄价格过高的一大重要因素。为保证用户使用体验,苹果公司对其周边外设有着严格的硬性规范,这就是大名鼎鼎的MFI认证。想要通过该认证,不仅需要通过苹果公司的苛刻审核,还须缴纳不菲的授权费,甚至连部分零部件也必须从苹果指定供货商处采购。比如手柄方向键上的压感开关,只能从美国藤仓公司购买。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1282/index12815786.shtml][b][img=500,155]http://2c.zol-img.com.cn/product/128_500x2000/786/ceOL0C1qoz0E.jpg[/img][/b][/url]
[b]MFi是苹果公司对其授权配件厂商产品标识使用许可[/b][b]
(图片来自百度百科)[/b][/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1282/index12815798.shtml][img=500,138]http://2c.zol-img.com.cn/product/128_500x2000/798/ce8gebSAbqOE.jpg[/img][/url]
[b]苹果规定所有通过MFi认证的手柄必须使用[b]美国藤仓公司的[/b]压感按键
(图片来自百度)[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    MFI认证尽管保证了用户的使用体验,但其所增加的产品制作成本,最终还需要玩家为其进行买单。加上厂商应得利润,最终导致为iPhone所设计的手机游戏手柄均有着不菲的身价,即便是目前最为实惠的Mad Catz C.T.R.L.i手柄,零售价格也要近500元。过高的零售价格导致具有一定消费能力,乐于接受新鲜事物的iPhone用户,也不敢轻易尝试购买。如果手机游戏手柄的价格长期保持如此之高的价位,等待它的只有死路一条。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]游戏软件 手机手柄第二道障碍[/size][/font]

[align=left][font=simsun][size=14px][b]游戏数量与兼容性 手机手柄普及的第二难题[/b][/size][/font][/align][align=left][font=simsun][size=14px]    [url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手柄是玩家用来玩游戏的,但由于IOS7系统发布时间尚短,很多经典游戏及热门作品,尚不支持手柄操作,导致手机游戏手柄可用游戏数量较少,玩家购买后,往往会遇到自己心爱的游戏无法使用手柄进行操作的问题,这是手机游戏手柄发展道路上的第二道障碍。[/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px]


[img=500,916]http://2f.zol-img.com.cn/product/127_500x2000/211/ceVJ6ty5hQfLo.png[/img]
[b]罗技[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url]游戏手柄支持游戏列表[/b][/size][/font][/align][align=left][font=simsun][size=14px]    同样以罗技G550游戏手柄为例,目前罗技官方公布支持罗技G550手柄操作的游戏,总数量仅为42个,与游戏掌机数百上千的游戏数量相比,手机游戏手柄处于明显劣势。尽管还有一部分没有在罗技官方列表中出现的游戏,也可直接使用手柄进行操作,但这部分游戏往往存在一定的兼容性问题。[/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][img=500,333]http://2d.zol-img.com.cn/product/128_500x2000/743/cepRumAxyI2s.jpg[/img]
[/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1282/index12814753.shtml][img=500,333]http://2b.zol-img.com.cn/product/128_500x2000/753/ce8ZnY2Df19w6.jpg[/img][/url]
[b]《松饼骑士》使用手柄操作时 会出现屏幕自动熄灭现象[/b][/size][/font][/align][align=left][font=simsun][size=14px]    比如之前在其它文章中提到过的《松饼骑士》游戏,尽管可以完美支持玩家使用手柄进行操作,但由于游戏没有检测到触屏输入,一旦进入休眠时间,手机屏幕即会自动变暗,严重影响到玩家的游戏畅快感。部分动作游戏更是专为触屏设计,无法使用手柄进行操作。[/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1272/index12712246.shtml][img=500,333]http://2e.zol-img.com.cn/product/127_500x2000/246/ceNDHGbSawFe.jpg[/img][/url]
[b]使用罗技G550游戏手柄操作《拳皇2012》
虚拟键盘依旧会出现在屏幕上 对玩家视觉体验造成影响[/b][/size][/font][/align][align=left][font=simsun][size=14px]    即便是罗技宣布G550游戏手柄可以完美支持的游戏,也会出现一定的不足之处,以《拳皇2012》为例,玩家在使用手柄进行操作时,虚拟键盘依旧会出现在手机屏幕上,对正常的游戏画面造成遮挡,令玩家无法享受到应用的视觉体验。[/size][/font][/align][align=left][font=simsun][size=14px]    不过对于IOS这样的封闭式平台,手柄可支持游戏数量较少和兼容性不佳,虽然会对手柄普及造成重要影响,但并非不可修复。只要苹果公司制定出相应的性标准,加入到软件上架及更新审核条例中,相信没有厂商会拒绝执行。即便出现兼容性不良现象,也能够在软件正式上架前得以解决。不过对于同样支持手柄操作的安卓手机来说,由于软件市场众多,游戏来源复杂,手柄兼容性及游戏数量较少的问题,可能需要更长的时间才能解决。[/size][/font][/align]
[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]潜在用户 手机手柄的最大优势[/size][/font]

[font=simsun][size=14px][b]海量用户 [url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手柄潜能巨大[/b][/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    价格过高和游戏数量较少,是手机游戏手柄普及的两大障碍,不过相信随着时间的推移,这两大问题都能够迎刃而解(Made in china的强大力量与苹果的严格审查)。与传统游戏掌机相比,手机游戏手柄又有那些优势,下面让我来进行分析。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[img=500,407]http://2f.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/969/cePhKoxWuluMo.png[/img]
[b]2013年末季苹果财报(2014年1月发布) iPhone总销量为5100万部[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    手机游戏手柄最大的优势,就是其拥有着海量的潜在用户群体。根据苹果在2014年1月28日发布的财报显示,仅2013年末的一个季度,就销售出5100万部iPhone。全球iPhone用户数以亿计,远远超出传统掌机用户数量。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1296/index12959970.shtml][img=500,375]http://2a.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/970/ceZjv5zS4ONrY.jpg[/img][/url]
[b][url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s528_1.html]智能手机[/url]销量逐年增长 2013年度销量达到9.85亿部[/b][/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1296/index12959971.shtml][img=500,375]http://2b.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/971/ceOQOaTL3rcs.jpg[/img][/url]
[b] iPhone在智能手机总销量中所占比例极低[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    如果算上使用iPad和iPod touch等IOS设备(部分手柄可通过蓝牙连接在iPad上使用),其用户数量更为可观。那怕仅有极少一部分IOS用户购买游戏手柄,都会为厂商带来极为可观的财富。与IOS设相比,安卓设备的游戏手柄市场更是一块基本未被开发的处女地,2013年度,全球智能手机总销量达到9.85亿部,其中近80%的智能手机搭载安卓系统,只要排除价格和游戏软件方面的障碍,手机游戏手柄(包括支持IOS系统及支持安卓系统)发展前景称得上光明无限。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]生存环境 手机手柄远超传统掌机[/size][/font]

[font=simsun][size=14px][b]随身必备性 传统掌机难敌[url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s528_1.html]智能手机[/url]+手柄[/b][/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    移动互联网的高速发展,使智能手机成为大多数人日常生活中不可缺少的物品,对智能手机信赖较为严重的“低头族”中,有一大部分都是游戏玩家。尽管目前[url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手柄受到价格因素影响,普及率相对较低,但随着越来越多的外设厂商加入到手机游戏手柄市场,其价格必将出现逐步走低。[/size][/font]
[font=simsun][size=14px][/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][b]
[img=500,341]http://2d.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/3/cexg1fqCWHxw.jpg[/img]
[b]地铁上随处可见的“低头族”
[b](图片来自网易新闻)[/b][/b][/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    需要注意的是,到目前为止尚未有国产厂商加入到手机游戏手柄市场当中,须知性价比一向是国产外设厂商与国际品牌竞争的主要武器。一旦国产外设厂商加入手机游戏手柄市场,势必将手柄零售价格进一步压低(极有可能降至200元左右),通过薄利多销方式来抢占用户。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1280/index12796757.shtml][img=500,286]http://2f.zol-img.com.cn/product/127_500x2000/757/cehBEYmJL6PE.jpg[/img][/url][/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1280/index12796758.shtml][img=500,286]http://2a.zol-img.com.cn/product/127_500x2000/758/ceuEQXYkyI6w.jpg[/img][/url]
[b]传统掌机零售价格折合人民币超过千元[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    反观传统掌机市场,由于游戏掌机生产门槛较高,一直都保持着索尼任天堂各执半壁江山的局面,无论是目前风头正健的PSV和3DS,还是前代掌机PSP,其价格均极为稳定,不会出现价格大幅下降现象。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960002.shtml][img=500,173]http://2c.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/2/ceZaEEhabtITE.jpg[/img][/url]
[b]智能手机成为现代人生活中不可分割的一部分
[b](图片来自网易新闻)[/b][/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    智能手机与现代用户生活有着密不可分的联系,不仅能够让用户随时保持联系,还可以为用户提供视频观看,社交分享,网络交易等等诸多功能,而传统掌机却仅能为用户提供单一的游戏娱乐功能(即便PSV在视频观看方面也无法与具备视网膜屏幕的智能手机相比),如果花上二三百元能够使智能手机获得可与掌机相似的操作体验(即便只是看起来相似),也会有大批用户尝试购买。尽管掌机在游戏性和操作性方面,可为玩家带来更好的游戏体验,但能够随身携带掌机进行游戏的,也仅仅是极少数一部分核心游戏玩家。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]消费趋势 掌机处于明显劣势[/size][/font]

[font=simsun][size=14px][b]游戏时间碎片化 传统掌机难以应付[/b][/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    必须承认,相比与[url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s528_1.html]智能手机[/url]+手柄的组合,传统掌机能够为玩家带来更好操作感与游戏体验,但动辄数十小时的游戏周期和较高的游戏技巧,反而使传统掌机背离了现代大多数用户的游戏消费趋势。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[img=500,544]http://2e.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/4/cec5AcZeC7DSo.jpg[/img]
[b]快节奏生活使用户游戏时间呈现出碎片化趋势
[b](图片来自网易新闻)[/b][/b][/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960005.shtml][img=500,375]http://2f.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/5/cecuWWtq4uPGo.jpg[/img][/url]
[b]如此情形 生活中已是屡见不鲜[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    生活节奏的加快,使玩家的游戏时间更趋于碎片化。玩家进行游戏的场所,大多是在排队时,地铁内,甚至马桶上,游戏时间通常为几分钟到半小时不等。传统掌机游戏拖沓的故事情节和较长的游戏时间,在应付这种碎片化游戏时间时极为不利,再次打开掌机进行游戏时,很容易出现剧情遗忘或细节忽视等问题(由于掌机游戏为保证游戏周期,难度相比[url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]普遍较高),一时不慎即有可能导致游戏失败,如此这般重复几次后即会给玩家带来极大的挫败感,最终导致玩家放弃游戏。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960053.shtml][b][img=240,320]http://2f.zol-img.com.cn/product/129_240x2000/53/cei9e0t2KA3KM.png[/img][/b][/url][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960052.shtml][b][img=240,320]http://2e.zol-img.com.cn/product/129_240x2000/52/ceIpqu7SdIquo.png[/img][/b][/url]
[b]手机游戏更偏向于休闲娱乐 游戏时间较短无情节[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    相比之下,偏向于休闲娱乐的手机游戏,在打发碎片时间方面有着先天性的优势,无论时曾经大热的《小鳄鱼洗澡》,还是目前正火的《全民飞机大战》、《Flappy Bird》,都具有情节直白(或干脆就没有情节)、操作简单,单次游戏短等优势,玩家可以在闲瑕时随时随地掏出手机玩上一把打发无聊。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]好友互动 智能手机完爆掌机[/size][/font]
[font=simsun][size=14px][b]互动性缺失 传统掌机无法满足用户虚荣心[/b][/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    与[url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s528_1.html]智能手机[/url]+游戏手柄的组合相比,传统游戏掌机的另一弱势则在于缺失社交互动性。2013年,一款情节全无,画面粗糙,操作体验欠佳的《经典飞机大战》,借助于微信平台,在一夜之间席卷全国。其成功之处就在于玩家在游戏结束后,可以将游戏中所得到的分数在好友圈中晒出,微信平台会收集该用户其它好友的游戏得分并进行排名对比,无数用户为满足虚荣心,超过排名高于自己的玩家而不断反复进行游戏,甚至因此患上腱鞘炎。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[img=500,401]http://2a.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/6/ceoG8j1AvnRXA.jpg[/img]
[b]凭借着微信平台晒分功能 做工粗糙的《飞机大战》一夜暴红[/b][/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960055.shtml][img=500,657]http://2b.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/55/cesqluqzN9GM.jpg[/img][/url]
[b]微博平台上《Flappy Bird》游戏晒分的比比皆是[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    此后微信平台所推出的《[url=http://sj.zol.com.cn/ttkp/]天天酷跑[/url]》、《全民飞机大战》、《天天飞车》等游戏,无不借鉴《经典飞机大战》的成功模式,实现了全民互动、经久不衰的目的。即便没有微信平台的支持,玩家也可以通过微博等方式晒出游戏得分截图,以满足个人虚荣心,《Flappy Bird》游戏的大热,与玩家的互动分享也有着密不可分的关系。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1296/index12959972.shtml][img=500,207]http://2c.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/972/ceTkTjlEe0cok.jpg[/img][/url][/size][/font][/align][align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960119.shtml][img=500,93]http://2f.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/119/ceS4JyPw9cGw.jpg[/img][/url]
[b]如果罗技[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url][url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s1540_1.html]游戏手机[/url]能够支持《天天飞车》 相信一定会有无数玩家购买
(2013年12月18日百度快照 显示罗技G550手柄支持天天飞车)[/b][/size][/font][/align]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[b]确有玩家因《天天飞车》而购买罗技G550[url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手柄[/b][/size][/font][/align]
[font=simsun][size=14px]    传统掌机尽管也可为玩家提供与之相类似的功能,但由于用户基数过少(笔者带着3DS挤了半个月地铁,擦到的玩家屈指可数),很难为玩家带来类似的虚荣感满足,即便是获得了良好的成绩和高难度成就,也只能自娱自乐。在互动性和成就感等方面,智能手机有着先天性的优势,如果该类型游戏可以支持手机游戏手柄,必将为其带来火爆的市场销量。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=14px][float=right][font=宋体][size=12px]产品:[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/logitech/]罗技[/url] [url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/]手柄[/url] [url=http://mouse.zol.com.cn/436/4365070_all.html#top][img]http://icon.zol.com.cn/doc/2010/top.png[/img][/url][/size][/font][/float]游戏购买 智能手机价更低[/size][/font]

[align=left][font=simsun][size=14px][b]手机+手柄 不买游戏一样玩的HIGH[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    正常情况下,购买一款传统游戏掌机后,玩家并不能立即进行游戏,还通过付费购买方式获取游戏后,方可使用掌机进行游戏。掌机游戏尽管制作精良,具有极高的可玩性,但玩家往往需要花上上百元人民币,才能买到一款游戏。如果玩家购买到不适合自己的游戏,需要承担较大的经济损失。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px]
[img=500,644]http://2d.zol-img.com.cn/product/127_500x2000/935/ceq5CtTnpXo.jpg[/img]
[b]正版掌机价格不菲 折合人民币约60~200元
[b](图片来自美国亚马逊)[/b][/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    而[url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s528_1.html]智能手机[/url]+手柄组合的游戏成本,则要低的多的多,甚至基本为0,以罗技[url=http://detail.zol.com.cn/gamepad/index368205.shtml]G550[/url]游戏手柄为例,其所支持的42款中,包含多款免费游戏(游戏中含有内购消费),玩家无须付费购买游戏,即可享受[url=http://sj.zol.com.cn/game/]手机游戏[/url]手机所带来的快乐。游戏不喜欢可以随时删除,无须承受经济损失,尽管部分游戏可能需要玩家进行内购消费,但玩家可以根据个人喜好程度和经济能力自行选择是否购买。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1280/index12796934.shtml][img=500,497]http://2c.zol-img.com.cn/product/127_500x2000/934/ceGCYOUgaQeOM.jpg[/img][/url]
[b]罗技G550手柄支持游戏中 价格最高的《海之号角》仅为60元人民币
[b](图片来自苹果官网)[/b][/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    即便是需要付费购买才能使用的游戏,其价格也远远低于传统掌机,罗技G550[url=http://detail.zol.com.cn/cell_phone_index/subcate57_list_s1540_1.html]游戏手机[/url]所支持的游戏中,价格最贵的《海之号角》,其零售价格也仅为人民币60元,仅仅是传统掌机游戏一半左右。其它大部分付费游戏的价格,多在6~12元左右,远远低于传统掌机游戏价格。[/size][/font]
[align=center][font=simsun][size=14px][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_1297/index12960057.shtml][img=500,354]http://2d.zol-img.com.cn/product/129_500x2000/57/ceU9Z8JUndVI.jpg[/img][/url]
[b]罗技G550手柄支持游戏中 不乏免费游戏[/b][/size][/font][/align][font=simsun][size=14px]    从近年来游戏经历了端游-页游-手游的发展变化可以看出,免费游戏尽管存在内购消费现象,但由于获取容易,能够为玩家提供先体验后付费和自行选择是否付费的便利,被玩家所接受成为市场主流。而传统的付费购买和点卡消费,在免费游戏大潮的冲击下,逐渐变得势单力孤。与传统掌机相比,智能手机的游戏消费模式,更会合当下用户消费习惯。[/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    至于非正常渠道获取游戏,传统掌机中只有上代产品PSV和NDS被完全破解,PSV和3DS游戏均未被破解,而IOS7和安卓系统,则可通过越狱和ROOT,来实现非正常获取游戏,相比之下更占优势。[/size][/font]
[font=simsun][size=14px][b]手机手柄能否击溃掌机 零售价格是关键[/b][/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    传统掌机游戏在操作便捷性和游戏可玩性方面,有着智能手机+手柄组合所无法比拟的优势,但使用掌机进行游戏,不仅前期需要投入较大资金进行购买,后期也需要不断投入购买新游戏,总体花费相对偏高不说,产品使用功能也相对不够丰富(只能玩游戏),仅能满足部分核心游戏玩家的使用需求,无法满足大多数用户。[/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    反观智能手机+游戏手柄组合,尽管前期购买手机的花费要明显高于掌机,但手机属于生活必须品,无论您是否玩游戏都需要购买,与传统掌机相比,智能手机能够为用户带来更全面丰富的使用体验。而其后期游戏购买花费更是远低于传统掌机,加上游戏简单粗暴,周期较短,互动分享性强的优势,更能满足当下用户游戏需求。假以时日,手机游戏能够为游戏手柄提供更多的支持,市场前景无可限量。[/size][/font]
[font=simsun][size=14px]    美中不足的是目前手机游戏手柄零售价格偏高,目前最为实惠的Mad Catz C.T.R.L.i蓝牙游戏手柄,零售价格依旧接近500元。希望国产厂商能够早日加入到手机游戏手柄市场中来,为玩家带来价格更为亲民的游戏手柄,借助于实惠的价格一举击溃传统掌机,为更多玩家带来随时随地的精致享乐。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 godddd 于 2014-2-28 10:02 编辑 [/i]]

loujun1 2014-2-28 10:20

看起来不错,不过要击溃掌机,手柄研发公司仍然要在用户体验度上下功夫,携带不方便等问题仍需解决

lili809181 2014-3-1 12:18

不知道这些手机手柄是不是只支持某些特定的手机机型。
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查看完整版本: 击溃掌机指日可待 手机游戏手柄前景展望[30P]