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查看完整版本: 游戏引擎哪家强?盘点业内十大著名游戏引擎[46P]

促膝谈星 2015-11-19 11:30

游戏引擎哪家强?盘点业内十大著名游戏引擎[46P]

[font=微软雅黑][size=16px] 很长时间以来,游戏业界都在讨论这么一个问题:决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]对玩家们来说,这些东西都很重要。不过,其中的核心因素只有一个,那就是游戏引擎。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]今天小编就为大家盘点一番:十大著名游戏引擎。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]10-RAGE Engine[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《GTA4》[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《[url=http://www.3dmgame.com/games/reddeadredemption/]荒野大镖客[/url]》这两部力作。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_1.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_2.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_3.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_4.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090103_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090104_5.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090104_5_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]9-Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《神秘海域》系列[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]09年的[url=http://www.3dmgame.com/e3/]E3[/url]大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]和其他游戏引擎——只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照[url=http://www.3dmgame.com/games/patterns/]模式[/url],好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090140_1.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090140_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_2.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_3.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_4.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_5.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090141_5_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]8-The Dead Engine(死亡引擎)[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/DeadSpace/]死亡空间[/url]》[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发[url=http://www.3dmgame.com/games/culturesewotw/]文化[/url]。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090216_1.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090216_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090216_2.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090216_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090217_3.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090217_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090217_4.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090217_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090217_5.jpg][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118090217_5_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]7-Cry ENGINE(尖叫引擎)[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/Crysis/]孤岛危机[/url]》系列[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《[url=http://www.3dmgame.com/games/farcry/]孤岛惊魂[/url]》的问世。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的[url=http://www.3dmgame.com/games/root/]根源[/url]——有且只有一条:硬件杀手。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_1.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_2.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_3.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_4.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091615_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091616_5.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091616_5_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]6- Avalanche Engine([url=http://www.3dmgame.com/games/Avalanche/]雪崩[/url]引擎)[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/jtce/]正当防卫[/url]》系列[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]好的,让我们实际一些:除了纵横本年度[url=http://www.3dmgame.com/e3/]E3[/url]大展,毫无保留展现全貌的《[url=http://www.3dmgame.com/games/fallout4/]辐射4[/url]》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]在这里,笔者必须给《[url=http://www.3dmgame.com/games/justcause3/]正当防卫3[/url]》投上一票。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏[url=http://www.3dmgame.com/games/patterns/]模式[/url]的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《[url=http://www.3dmgame.com/games/JustCause2/]正当防卫2[/url]》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_1.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_2.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_3.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_4.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091644_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]5- Anvil Engine(铁砧引擎)[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/assassinscreed/]刺客信条[/url]》和《[url=http://www.3dmgame.com/games/Princeofpersia4/]波斯王子4[/url]》[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]作为史上最成功的原创[url=http://www.3dmgame.com/games/patterns/]模式[/url]作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]诸如光照、[url=http://www.3dmgame.com/games/Reflect/]反射[/url]、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远[url=http://www.3dmgame.com/games/distance/]距离[/url]的图像绘制、昼[url=http://www.3dmgame.com/games/noct/]夜[/url]循环机制等一系列要素。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]尽管本年度的《[url=http://www.3dmgame.com/games/acs/]刺客信条:枭雄[/url]》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_1.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_2.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_3.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_4.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091722_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091723_5.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091723_5_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]4-IW Engine[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作品:《[url=http://www.3dmgame.com/games/cod/]使命召唤[/url]》系列[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI[url=http://www.3dmgame.com/games/patterns/]模式[/url],创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_1.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_2.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_3.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_4.jpg][img]http://img03.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118091753_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]3- Frostbite Engine(寒霜引擎)[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/medalofhonor/]荣誉勋章[/url]》和《[url=http://www.3dmgame.com/games/BF1943/]战地1943[/url]》[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]早在《[url=http://www.3dmgame.com/games/cod/]使命召唤[/url]》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜[url=http://www.3dmgame.com/games/patterns/]模式[/url],还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092113_1.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092113_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092114_2.jpg][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092114_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092114_3.png][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092114_3_lit.png[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092114_4.png][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092114_4_lit.png[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092115_5.png][img]http://img02.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092115_5_lit.png[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]2- Unreal Engine(虚幻引擎)[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/gow/]战争机器[/url]》系列,《[url=http://www.3dmgame.com/games/MassEffect/]质量效应[/url]》系列[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]从《战争机器》到《质量效应》再到《[url=http://www.3dmgame.com/games/Borderlands/]无主之地[/url]》这一系列大作,甚至是《[url=http://www.3dmgame.com/games/mirrorsedge/]镜之边缘[/url]》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092150_1.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092150_1_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092150_2.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092150_2_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092150_3.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092150_3_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092151_4.jpg][img]http://img04.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092151_4_lit.jpg[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][b]1- Creation引擎[/b][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][b]代表作:《[url=http://www.3dmgame.com/games/elderscrolls5skyrim/]上古卷轴5:天际[/url]》和《[url=http://www.3dmgame.com/games/fallout4/]辐射4[/url]》[/b][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]说到本年度最热门的游戏,《[url=http://www.3dmgame.com/games/Fallout/]辐射[/url]4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度[url=http://www.3dmgame.com/e3/]E3[/url]大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]一般认为,在《[url=http://www.3dmgame.com/games/Fallout3/]辐射3[/url]》和《[url=http://www.3dmgame.com/games/smc4/]文明4[/url]》中被作为[url=http://www.3dmgame.com/games/corebreach/]核心引擎[/url]使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的[url=http://www.3dmgame.com/games/patterns/]模式[/url],而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。[/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px]笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的[url=http://www.3dmgame.com/games/root/]根源[/url]所在。[/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092253_1.png][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092253_1_lit.png[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092254_2.png][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092254_2_lit.png[/img][/url][/size][/font]

[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092254_3.png][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092254_3_lit.png[/img][/url][/size][/font]
[font=微软雅黑][size=16px][url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092255_4.png][img]http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/151118/158_151118092255_4_lit.png[/img][/url][/size][/font]

captian3 2015-11-19 11:34

现在的游戏引擎技术真的是几何倍数增长的,遥想当年的doom3,刚看的时候觉得神一样的画质,现在看起来很粗糙
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