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[国外] 缩减采样:《质量效应2》照片级精彩图赏[39p]

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缩减采样:《质量效应2》照片级精彩图赏[39p]

和常见的反锯齿(AA)一样,缩减采样(Downsampling)也是提高PC游戏画质的技术,但实现方式完全不同:首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑,有些时候还能更锐利一些。
缩减采样和抗锯齿的另一个共同点就是计算量都非常庞大,对硬件要求非常高,前者更甚,而且不是每一种硬件都能支持,所以实际应用中很少见。
《质量效应2》发布后,有玩家就在其上试验了缩减采样技术,实际渲染分辨率达到了6400×3600,也就是2300万像素。下边就是缩减到1280×720分辨率后的效果,是不是有些照片的感觉了?


































































再来看看其他几个游戏的缩减采样效果:
《质量效应》





《死亡空间》(Dead Space)









































《时空飞梭》(Time Shift)











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游戏的画面做的是越来越真实了,场景却是越来越火爆。

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很有电影的效果,不过这种游戏真的出来后有多少人玩的起?配置肯定很高!

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现在的游戏好像都偏向于加强画面了,上面的几个游戏看上去就像在看电影一样了,不知道游戏性如何。

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現在遊戲的畫面,都做的好棒!
只是不知道趣味性有沒有也跟著提升!

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画面相当出色啊 现在3D技术都发展到这地步了 但愿硬件也能跟得上

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画面做的是不错,但是硬件需求好像也不怎么低

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在PTS上看到了,不过电脑硬件跟不上,只能眼馋了

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质量效应2的画面非常的好,建议玩PC版,分辨率和特效是好于家用机版的,非常值得一玩的美式RPG游戏。

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这需要何等的显卡才能玩啊,就像当年的孤岛危机一样,一个大坑——有什么样子的显卡就有什么样子的画面,结果无论什么机器玩都是非常恐怖的吃配置,以及多人游戏卡的不行。好好的游戏最后在网战上没人玩最后悲剧了。只能玩单机解闷
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  • ytxiaoqiang 金币 +2 回复认真,鼓励! 2010-2-9 04:23

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