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[其它] 清明烧纸—祭奠那些被死亡的经典网游[50p]

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清明烧纸—祭奠那些被死亡的经典网游[50p]

十年游戏两茫茫,老游戏,总难忘,网络无坟,烧纸没地方。纵是换名也没劲,旧题材,新模样。清明烧纸找坟头,三两行,无官网。只言片语,还是旧文章。谈起死亡遗憾处,文化异,外挂强。

    有些游戏关闭了也会永远留在我们这一代人的心中,因为他毕竟是所有网络游戏的先头人,终究会是不败的经典!曾经很累,曾经很无聊,很颓废却在当时充满着热情——追邃游戏十年,怎是一个‘靠’字了得啊!

● 死亡的先驱者——骄城

  来自韩国Jce公司的超人气大型虚拟社区·情感类·网络游戏《骄城》(Joycity)即将上市,晶合时代公司作为该产品中国区总经销商,将于本月26日隆重推出该产品的客户端软件。有关《骄城》的感觉如何?是否真的是一款“虚拟社区、真实感情”寄托的网络游戏,大家不妨先睹为快。
  1.想要触摸joycity?
  用3d做的不同建筑都有自己的个性。人们都说,建筑是凝固的音乐,joycity的建筑演奏出了游戏世界中光辉的乐章。看到这些建筑,你会有种去触摸的冲动,如果现实的建筑也是这样的,该多好啊!

   

  2、我们是好友?情人?
  joycity有很多找情人的方法,请试着找一个好的情人。无论是人潮汹涌的宙斯广场,还是古典幽雅的咖啡厅,都是你寻找情人的好地方。虽然游戏是虚拟的,但感情是真实的!
  3、我自己的梦想,我的家!
  成为joycity市民的人可以拥有自己的家,在众多公寓中选择一个属于你的家。有了家之后,玩家可以用很多物品来装饰自己的房子,还可以邀请朋友到家里玩。家,我们的心灵港湾!
  

   

  4、我这儿漂亮,为什么不到我这儿来!
  joycity内,用户可以选择自己的角色,可以用假发、上衣、下装,鞋子来装饰自己。尽情发挥你的时尚感,把自己打扮的个性前卫。joycity几十万套的服饰搭配让你眼花缭乱!
  5、宙斯城,一座幻想城市
  宙斯城是joyctiy的中心地,这里有市政厅,警察署等公共建筑,家电城,美发厅等商店,还有各种游戏、公寓建筑。 这里除了你,什么都不缺,赶快进入宙斯城吧!

   

  6、充满乐趣的城市,阿波罗城
  这里有家庭游戏、在线游戏,以及所有跟游戏相关的所有信息,如果你对游戏感兴趣,请到这儿来吧。运气好的话,你可以赚到许多BN,IQ和惊羡的目光。阿波罗城,给你快乐的城。
  7、音乐,跳舞,丘比特城
  丘比特城市位于宙斯城城市的西面,里头有很多充满音乐色彩的建筑,可以自由进行音乐交流的告示板~! 还有查看音乐情报的M.net相关建筑!!在这里可以享受到音乐的气氛,让你亲身感受到音乐的曼妙氛围。
  

   

  8、来聊天吧!
  跟现实的社会一样,joycity的任何地方都可以聊天,这里聊天太方便了,感觉象是多了99只耳朵,999只嘴巴。而且在joycity能和朋友做很多事情,感情就是这样培养起来的!
  9、今天也聊天了
  在joycity里,可以改变聊天背景,真是件奇妙的事。氛围对聊天的影响很大哦!你要不要来试一试?
  

   

  10、 joycity旅行记
  在我们的记忆里有很多旅行记,格列佛游记,马可·波罗游记,等你游完了joycity,也可以写个美丽的游记了,绝对比我们的前辈强!
● 墓志铭:
    游戏早死有事烧纸,别问我原因,我懒的解释,可以百度。我很老实的百度了,‘骄城’,01年6月上市,10月运营,一年以后宣传停止运营,原因不详,当时代理商是九城(杯具啊)‘骄城’是类似第二人生的互动交流游戏,至于当初终止运营有可能是不和适宜,而它终究已成为终止运营的先驱者,很有必要给它烧上一柱香。
● 性感的落幕——A3
    A3是一款由韩国Actoz soft开发的全3D网络角色扮演游戏,制作所追求的就是与众不同,在这里,你也许可以找到你一直所期待的震撼。

1、全新的视觉冲击
    由2000多个多边形构成的精致角色,将会一直陪伴你在这个世界中走下去,在不 断的提高自己能力的过程中,随着装备的改变形象也会一直不断的变化,每一次改变都是一个全新的自己。
    A3里的怪物也绝不是粗制滥造的,同样也是有2000多个多边形精心构造而成的,具有高精细度和高智商的上佳表现,加上人物的200多个动作和100多个特殊效果技能,各种不同的装备组合攻击构成的一千多个动作和背景显示的环境效果,让你感受如电影一样流畅的视觉冲击。

2、丰富的任务设置
    厌倦了单调的打怪和练级的人,也绝对不会发现自己在游戏里无事可做,1000多条随机获取的任务正等着你来完成,完成之后则可以获得经验和物品奖励,有时候的奖励可能会是你梦想不到的好东西呢;千万不要以为这些任务就是单纯的找人打怪拿东西,有的任务之间是有千丝万缕的联系的,当你把一些蛛丝马迹贯穿到一起,也许就会发现这个世界不为人知的秘密。当你的名字会被记载近史册并被授予英雄的称号,很多年后再回头看看当年经历的辉煌,是否会感触良多呢?

3、无法预测的概率机制
    喜欢收集装的玩家也一定会觉得满意,A3采用了无法预测的概率机制,让你绝对无法预测顺手拾起的物品会具有什么样的属性。游戏中会出现5大类防具装备,而且除了一般防具装备以外,还会出现一些特殊的防卫装备。与防具装备的种类划分略有差别,游戏中出现的武器装备总共会分为10种,而每一个种类中又将包含有10个级别,如此庞大的装备系统相信一定会满足各类玩家的需求。 极品就是百分之九十九的努力和百分之一的运气,为了心仪的个性装,加油努力吧。

4、独具特色的随身宠物
    一个人独处的时候是否会觉得孤独呢?在A3的世界里会有一个忠实的伙伴存步不离的陪伴在你的身边,即使你走开了,它也会守侯在你的身边,不让那些怪物伤害到你的角色,用生命捍卫自己的主人。主人?是的,那就是你的宠物,由你抚养长大,和你一起经历风雨,一起成长的忠实伙伴,因此一定要善待你的宠物,千万不要让它饿坏了或是被怪打伤,只有它才是你真正忠实的追随者,一生不逾。
    HELLMARSH历3442年,异界的勇士开始出现在这个大陆上,新的历史,从这里开始了……

● 墓志铭:
    A3做为中国‘成人’网游的启蒙者和先驱者,铺天盖地的海报向玩家普及了一个‘性’暗示精髓含义,从市场营销和宣传之道来看毫无问题,将性感的大旗迎风立起,当时风头真是一时无二,可是千算万算却忽略了电脑配置,玩家的涌入与流失呈相同比例,终于将A3推向了停止运营的境地。回顾海报中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,我们不是不爱,而是心有余电脑不足。
● 无尽的尽头是OUT——无尽的任务2

  无尽的任务2是一款典型的背景基于龙与地下城的游戏。与大部分的角色扮演游戏一样,无尽的任务2主要是通过做游戏里面的任务以及歼灭怪物来获得经验值以及通过掠夺更佳的游戏装备使得角色更强同时又注重角色扮演的游戏。

  无尽的任务2创建了一种系统,名为英雄时机。即每种技能都有其对应的纹章,玩家在战斗中可以开启英雄时机之轮,而通过特定的纹章以及技能去开启英雄时机之轮的转动,在5~10秒内玩家必须使用英雄时机之轮中提示需要使用的纹章(即使用对应技能),来完成英雄时机之轮。失败的英雄时机之轮并不会带来任何副作用,但是成功的英雄时机之轮有可能带来额外的伤害和治疗。英雄时机之轮大致分为单人轮和多人轮。每种职业的技能所对应的纹章不超过7种,常用的通常只有3种。

  无尽的任务2上线近2年来,一些初始的设定很多都已经改变,一些设定更是综合了魔兽世界以及原作无尽的任务来修改。

● 墓志铭:
    诚然这游戏系统复杂、画面出色,绝对算是大作,但是这有什么用呢?想这‘无尽的任务2’在中国运营只能用一个‘惨’字来表达,在 05年中国GDP还没增长这么多,无尽的任务2就敢对电脑配置要求超高,甚至敢超过魔兽,更让人郁闷的是汉化系统没做好,时不时的跟玩家玩小姿说出英文,有玩家戏称英文不过四级都玩不了,‘无尽的任务2’在公测后就有尽的走到了头,甚至很多人都记不起它的存在,只能说是高贵而低调的死亡了。
回得去的石头回不来的纯真——新石器时代

    石器时代一个经典的网游,一个牵挂着无数人心的卡挖伊形象游戏,一直在很多玩家心里住了几年,在我心烦寂寞的时候都会想起它曾经带给我的快乐!

    5月,当知道金山开了新炻器时代,我兴奋马上下载新石器,又一次进入到了石器的世界里面。刚玩2天9区就开服了,我也就跟着刚认识不久的几个朋友一起到了9区...

    那时已是暑假,新石器的玩家越来越多,我认识的朋友也越来越多,当然几乎都是以前玩过旧石器的,大家在里面又过起了曾经一起练急,一起任务,一起聊天,一起PK的日子,虽然我们那时不强,但每一天都玩的很开心,群里的人也越来越多,那时群里每天都是爆的,MM也很多,仿佛回到了以前旧炻器的日子。时而妄想着曾经人山人海的炻器回来了。可是这段时间也就仅仅维持了1个多月,就在9区第一次大维护之后,身边的朋友一个接一个的离开,那段时间听朋友离开的消息都几乎听到麻木了,留下的也就剩我们几个家族的老骨头。

    难道石器真的是我们网游的初恋,永远都回不去那N年前的第一次,N年前的那份纯真。每次回到炻器时代都是快乐过后接着来的是心痛,我们又总要回去让它折磨一段时间,应该说是我们放不下太专一,用情太深?还是我们忘不了的记忆,游戏里的兄弟情牵挂着我们的心。
    不想多说,玩过老石器3.0华裔重开的2.0还有这次的新石器,也看开了很多,现在都是以有时间玩玩的心态去玩,我没有离开哦~~石器里的朋友兄弟,有你们才带来了我那么多快乐!老石器新石器都同样给我们带来了快乐!也带来了心酸。

● 墓志铭:
    风动云动星不动,时变人变石不变。不变的是人变的是人心。看到新石器时代的官网时间定格在过的07年,当我缅怀那些如歌岁月的时候,那停止的时间就如同历史的轨迹,停留在那里,告诉我们它存在过,现在被我称为坟头。石器时代,新石器时代,石头或者是疯狂没疯狂起来,可纯真永远也回不来了。新石器时代毁在了外挂手里,没有外挂玩不下去,一机最少五开,开两个号都不好意思跟人打招呼,外挂毁了石头。
经典曲目之绝唱——劲乐团


    劲乐团是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。

    劲乐团的英文名称O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。

    在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!

  ① 全新的玩音乐概念——音乐与游戏的最完美结合
  ② 完善的歌曲更新系统——紧跟流行文化的脚步
  ③ 简单易懂的游戏操作—— 3分钟便可让您轻松步入音乐天地
  ④ 简单易懂的游戏操作—— 3分钟便可让您轻松步入音乐天地


● 墓志铭:
    劲乐团跟现在一些跳舞的或者音乐的游戏相比,没有那般光鲜惊艳,永远是那么朴实,它的游戏设计、风格对后来的一些音乐网游都产生着方方面面的影响,也为这类游戏的发展进步奠定了基础。前人种树后人乘凉,劲乐团带动了游戏音乐文化,它的停运很多让很从我过过和惋惜,虽然它的停运也许算是寿终正寝,但那些如歌的岁月是无法忘记的,今天提起它也会勾起很多人的怀念,不需要太多叹息,因为它所焕发的光与热都已被写进网游发展的历史里,留在我们的心中。
被停运的无奈——激战

    《激战》是一款以技能为奖励的竞技类在线角色扮演游戏,玩家会探索并且发现一个内容丰富而奇妙的全新世界,学习不同技能,建立非常个性化的角色,并且携手战友,与各地的行会一决高下。这款游戏以其新颖的设计、创新的技术创立了一个网络游戏的全新标准,它带给你的是全新的游戏感觉和游戏氛围。你不但可以在电影般的游戏背景中去体味《激战》带来新鲜游戏玩法,而且可以参加全球规模的公会锦标赛,去和美国、欧洲、日本、韩国等国家或地区的顶级公会一争高下。

    《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。
  在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。

  最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。 玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。
  采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现GM的幻想世界。

  《激战》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网(bettle.net)、暗黑破坏神2(Diablo2)的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O'brien和Patrick Wyatt的共同合作。

  在怪物设计上,《激战》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《激战》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。

  《激战》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激、鼓励了玩家竞争。
● 墓志铭:
    有时候我会猜测,如果九城能预知到魔兽的易主会不会停运激战呢,当年九城代理魔兽一路牛B哄哄,旗下许多游戏都被冷落,有很多游戏都堪称经典,却因一个魔兽放弃,我喜欢激战的画面,曾在看一个关服前的视频而落泪,如果,会,一个很纠结的假设,谁也不曾料想一年以后魔兽走了激战的老路,同算被停运,不同的是后者是被暴雪停运,激战,无论如何都是一段珍贵的记忆,在一个时代被结束。
孤烛几年终已灭——千年

曾经有个梦想:驰骋江湖,快意恩仇。
曾经有份愿望:千里追凶,十步溅血。
曾经有腔豪情:奇功盖世,名冠武林。
曾经有种期盼:烛影摇红,衣袖添香。
  这一切的实现,皆从《千年》开始......
【多姿的武侠社会  不同的人生追求】
    《千年》是一部网络游戏,一部纯正武侠风格的角色游戏。它架构出一个充满趣味的古代社会,给玩家一个人性化的交际平台,细腻写实的画面伴以摧人奋发的音乐,让玩家痛快淋漓地在这个武侠的世界里实现自我的目标和梦想。

    在游戏中你可以结识绿林草莽英雄侠客、呼朋引类占山为王;你可以天马行空独往独来,弹铗长歌助弱锄强;或者你是一个终生奉献武道的修行者,夜以继昼地刻苦修炼探索武学的极致巅峰;或者你把财富视为终生追求的方向,不断地经营着自已的产业,成为富可敌国的成功商人;或者你立志成为无恶不作的大恶人,到处滋扰挑起战端,给那些所谓的侠客造成一场恶梦;或者你终日无所事事,只知漂染各色的衣裳招摇过市;或许你无意于江湖的纷争,一身布衣隐居于市井之中,过着悠然自得的田园生活;或许在不经意间的一次浪漫邂逅之后,你和漂亮美眉开始谱写一部网络爱情的传奇......
    和现实中的生活一样,在游戏中每个人都有生存的目标、行事的方式和准则,为正为邪为善为恶全在于你的一心一念。每个人对快乐的理解不同,是故每个玩家的游戏态度和乐趣也不尽相同。

【星罗棋布的城镇 风格迥异的景观】
在《千年》庞大的地图有着星罗棋布的城镇,每个城镇具有不同的建筑风格。城镇是人们结集的中心,你可以在这里进行买卖。
在城镇之外是连绵的山脉和无际的平原,有旖旎风光也有险山恶水,这里你还会遭遇到各样的动物和怪兽,杀死他们不仅可以打到钱币和药剂,还可以拾到不错的武器装备。

【交流方式人性化 团队模式多样化】
    网络游戏之所在吸引人,在于它建立在玩家之间的交流中,玩家面对的每一个角色都代表着现实中的一个人,而人是富于创造和活力的个体,正是由于千状百态的玩家参与,才造就这动荡不安的武林、恩怨不息的江湖。
《千年》具有多种聊天模式,喜欢聊天的玩家完全可以将它当做实时的聊天系统。
    《千年》中的PK机制是一大特色,这是玩家武功修为的试炼,也是武功运用技巧和战斗策略的体现,三五好友可以在闲暇中PK切磋,找出武功的差异以扬长避短。

【寻找失传的秘藉 攀登武学的巅峰】
    既然是武侠游戏,武功显而易见地占据着重要的位置,它是你闯荡江湖争霸武林的本钱,也是你解决恩怨了结仇隙的不二法宝。
《千年》的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类又有六七种之多,再加上层武功的话有百种之多,给玩家的修炼以很大的选择性。
在《千年》的武功体系里没有十全十美的武功,因此玩家要根据自已的目的和喜好来选择修炼多样武功,在PK中才能根据具体情况来确定不同的应对方案。所以说,PK是实力的竞争,也是智慧的考量;《千年》里只有生克的武功,却没有至强的武功。

● 墓志铭:
    千年是纯被折腾黄的。千年很具有耐玩性,堪称经典,如此经典是纯死在代理手里。先是由亚联代理,两年手转手北极冰公司,该公司纯暴发户形质,卖买装备,管理不善导致外挂横行,而私服大量涌现,更多玩家去私服寻找最初的回快,自掘坟墓,千年最终关门,当初红云起,黄龙现,一只孤烛千年不灭,曾点燃多少激情,而现在带给老玩家的只有伤心愤怒,怀念和遗憾。
● 忧伤的怀念——红月

    红月是重新改编漫画家黄美娜action SF漫画『红月』的网路连线游戏。因此使用了与原作相同的人物,黄美娜特有美妙且富有魅力的画风,让玩家深深地陷入红月世界里。由于细腻的动作可感觉到游戏的真实性,而且魅力无限的角色的动作使得ARPG更加生动。

    人物基本上有高中生、奴隶、流氓、叛军领导者、超能力者等各种个性不同的9种人物。这些人物各自拥有独特的技术与武器,以及不同的成长环境,非常强调人物的个性。坚强且优美的人物将人性本能的愤怒与爱情一一的呈现出来。在游戏中彻底的呈现出对异性的无限的爱、将无尽的爱献给爱我们的人、无法得到回应的暗恋,以及对背叛与阴谋的愤怒等人类所能感受到的感觉。

    在红月中可以经历穿梭过去、现在以及未来的旅程。来往现代的地球、过去被核子污染而毁掉的锡葛尼斯以及未来的锡葛尼斯天空之城,解开艾加拉斯的超越时空间的阴谋就是玩红月的任务。也就是从现在我们所生存的地球到兼具着神秘的精神世界以及科学文明的锡葛尼斯星球,解开锡葛尼斯科学家艾加拉斯的阴谋,找回真正的和平,成为受到所有红月所尊敬的太阳,这就是玩家的目标!

● 墓志铭:
    红月这款游戏估计90后的玩家都没有听说过,红月比传奇上市还早一年,做为经典的2D网络游戏,红月凭借其优美的画面,简单的操作,绚丽的技能,以及科幻故事背景在最初终成一款相当热门的游戏,最终也因为外挂、运营商的问题于2005年停止运营,红月虽然已经成为历史,但红月情结如同仙剑情结一样,深深的扎根在一批怀旧的玩家心里。
诡异的终结——绝对女神

    中国四大奇书之一——封神演义的世界观与现在感的完美结合,现在、过去和未来以及东西方文化的共同展现, 以“另一世界”为背景拉开序幕,通过不间断的时间旅程展开的有趣故事情节。

  以建立远古人类与仙人共同生活时代、开创全新世界、创造混沌时代和绝世女神理想世界,建立全新时间秩序、构筑PION界善恶之间对立为主题进行企划,以事件的方式连接多种时间段世界情景的全新主题网络游戏。

    游戏从被誉为“东方魔法师”的仙人故事开始。游戏源于东方世界观,但随着添加仙人们“未来”和“时间旅程”题材,超越原来限定的世界即东方的范围。本游戏选择的第一个故事是:仙界自人间分开以后,在另一个空间展开与首次相遇的妖怪们的战争。玩家要在看起来永不休止的与妖战争中,寻找可以给仙界带来和平的年轻英雄仙人。



● 墓志铭:
    绝对女神的终止运营似乎是一件很简单的事情,官方没有任何公告,没有任何通知,也没有任何征兆,这样一款在2004年备受关注的游戏,就此消失。根据其公司内部员工讲述,由于和韩国方面签署的条款在诸多方面一直未能及时落实,导致游戏BUG和更新无法保证,游戏运营也并不顺利。一款好的游戏没有金钱支撑却只能眼无奈的终结,有时候我们质疑以赢利为目地的游戏时,也许从来没有人想过,一款好的游戏需要庞大的后背资金来支授,女神终究失陷在铜臭中。
写在最后:
    人都有着喜新厌旧的天性,当我们在怀念这些游戏的时候,我们是否想过,如果没有外挂,如果代理没有问题,那么,我们是否还会坚持下去,而不是今天在这里怀念,我想这个答案谁都不知道吧,这种情结最后用魔兽关服时候的话来做《我们的落幕》
服务器即将关闭,
公会里有十几人在线,
有人躺在月神湖底,
有人站在暴风码头,
有人还在战场里厮杀,
有人还在做宝石生意。
四年的旅程即将告一段落,
四年的冒险即将落幕,
假如这是一个时代的结束,
每个人都只有一种方式去体验。
无论如何,
这都是一段珍贵的记忆,
希望落幕之后,
是新的篇章。 ■
本帖最近评分记录
  • kissfire7 金币 +20 谢谢理解 2010-4-6 09:54

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 7
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惭愧啊!只玩过旧的石器时代!呵呵!有这些游戏的年代!套用一句话!心有力而电脑不行啊!

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唉 我的网游啊  陪我度过了那么多的日日夜夜  又爱有恨 啊!!

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玩过A3 和绝对女神
不过他们关闭前已经不玩了
游戏总是没有宣传的那么好玩

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就石器和劲乐团看见过,有些网游看都没看过额。

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石器时代啊,一个月花了我老爸700多块的上网费,偶是用猫玩的~

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玩过一下 有些很不错的 更应该记得被失望的那些无辜的p民

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当年就玩过无尽的任务,不过当时的机器要求真是不低啊

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什么都在进步!网络里那里经典的游戏一点点被我们给淡忘了!从新看起来感觉还是那么好!

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一个都没玩过,就石器时代和劲乐团听说过,别的,听都没听说过。

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当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-6-27 04:09