2010 IDF开幕,Sandy Bridge最受关注
英特尔信息技术峰会——2010 旧金山
英特尔信息技术峰会(
Intel Developer Forum,
IDF)将于美国时间9月13日至15日在旧金山正式举行。
IDF又称为
英特尔开发者论坛)是由
英特尔公司(
Intel)所举办,每年每地一次的研发技术研讨会,研讨会的内容多是与
英特尔公司相关的电子工程技术、电子设计技术的说明、讨论。
IDF每年举办两次,为了区分前次与后次,就有了
IDF Spring(春季)与
IDF Fall(秋季)之别。


本届
IDF2010秋季大会的看点包括云计算、数据中心、嵌入技术、生态技术、凌动
处理器、至强
处理器、移动和智能
电话。广大消费者所关注的Sandy Bridge微架构、博锐技术、低功耗设计、以太网技术、
笔记本电脑趋势、
PCI Express 3.0规范、
电源和
散热优化、固态
硬盘、USB3.0接口等方面也将爆出猛料。同时
Intel也会为大家展示许多面向未来的新研究项目,如:可感知物体的处境交互系统,可感知环境的
汽车,面部识别,基于云的游戏光线追踪,现代课堂教学,移动增强现实技术,基于
电视的多应用框架等等。
在本次的
IDF 2010
英特尔信息技术峰会上,相信大多数的人都比较关注的就是
英特尔新一代的微
处理器架构Sandy Bridge,其最大的特色就是将
CPU处理单元和GPU图形单元进行了“融合”,成为
英特尔首款内嵌图形核心的32nm
处理器架构产品,由于与竞争对手的产品针锋相对,因此
英特尔Sandy Bridge显然是本次
IDF峰会的重点之一。
最受瞩目:Sandy Bridge真身曝光
和之前的消息一样,
Intel终于正式展示了下代
处理器及芯片的真身。



通过图片可以看到,Sandy Bridge的个头比Westmere和Nehalem都要小 一些。并且它的GPU和
CPU都在同一颗芯片上,而并非Westmere那样将两块芯片一同封装。

这块
主板则是为Sandy Bridge量身订做的,从颜色来看,这通常是发烧级别的
主板使用的颜色。并且从图片上我们没有看到显示输出端口,因此这可能是一块P系列
主板,也就是P67,面向游戏玩家和中高端用户,而只有H系列的
主板才带有显示输出端口。它们都为1155接口,原生支持
SATA 6G,采用第三方 USB 3.0控制器。
新Logo,新特性
新一代
处理器仍然沿用Core i系列的命名,不过命名方式稍有改变,由原来的3位数字改为4位。其Logo也采用了全新设计。





Intel表示,Sandy Bridge拥有新的指令集,将在媒体应用中有巨大提升,并且采用新的Turbo Boost技术,可以实现更加智能化的自动超频以适应不同需求。
下代采用22nm制程,名称确定
根据Tick & Tock的钟摆定律,下一代
CPU将会提升工艺,由32nm提升至22nm。但是其架构不变,本次
IDF上,
Intel正式公布了其代号将为“IvyBridge”。从名称上也可以看出与Sandy Bridge如出一辙。说明其架构没有更新,而仅为制程改良。

22nm制程的产品最早将于2011年下半年问世。实际上,相关人员表示Intel的22nm新制程产品已经在生产当中。
对独显不死心,Larrabee 2012年卷土重来
因为种种原因,
Intel一度中断了独立
显卡Larrabee的开发计划。但是目前看来,这个计划并未全部终止。
Intel仍计划推出高性能通用计算单元,或许在2012年发布。矛头直指NVIDIA的Tesla。不过并不表示Larrabee将直接进入
显卡市场。
早在几年前
英特尔就宣布了旗下的Larrabee独立
显卡计划,而Larrabee也引发了业内和用户的高度关注,不过
英特尔终究没有让Larrabee变成我们能够触摸到的实物,而该计划目前也已经搁浅了,但是这并不影响
英特尔在游戏和图形方面的继续努力和跟进。

所谓基于云计算的游戏光线追踪技术,是
英特尔全新开发的一种实时光线跟踪引擎,该技术能够让用户从
英特尔平台上体验到包括游戏在内的逼真交互式3D应用。
英特尔通过这样一种技术来对实时光线进行跟踪以及渲染,并通过更多的游戏特效来实现复杂的游戏效果和应用,而这一切都是通过
英特尔Knight's Ferry集成众核(MIC)架构软件开发平台来实现的,
英特尔该平台主要针对高性能计算。
英特尔在演示过程中利用了4个Knight’s Ferry
服务器作为云计算终端,并将其作为一种可用的资源云来使用,通过资源云,用户能够直接从
服务器获得经过高性能计算渲染之后的超逼真图片并传送到用户所使用的
笔记本电脑上或者其它移动设备上。
该技术是通过
英特尔MIC平台的多核并行架构来实现的,利用光纤的实时跟踪并利用光线的特殊物理性来获得场面的逼真渲染,用户能够获得阴影、反射、强光、弱光等多种光线效果,这种应用甚至可以直接应用在好莱坞
电影大片中,而在游戏中的出色应用也将是值得我们期待的。从长远来看,
英特尔需要拥有更多自己的图形技术,并向图形巨头
AMD以及Nvidia发起挑战。
不管怎样,对于
Intel对软件开发者提供了相关工具,并希望他们可以比CUDA做的更好。我们相信
Intel有机会赶超NVIDIA,他们有着自己的优势。
最后,我们仍保留着一丝希望,或许未来可以看到
Intel推出自己的独立
显卡产品。
新技术展示
人脸识别

项目描述:通过机器学习、低功耗联网和云并行计算,基于
英特尔®凌动?系列
处理器的移动设备可以实现诸如实时面部识别等技术的
计算机视觉和认知算法。
项目目标:
英特尔演示了利用
英特尔凌动
处理器、并智能地选择将
计算机视觉计算的部分任务安排到云中,从而提高性能并降低了功耗。
技术:演示的主要技术是基于移动设备的面部识别技术和客户端/云处理技术。
OASIS

项目描述:OASIS(Object-Aware Situated Interactive System,可感知物体的处境交互系统)将实时
计算机视觉算法、3D
摄像头和微型
投影相结合,以便快速识别并跟踪日常生活中的物体和手势。该演示利用日常家居物体表面上的
投影显示,为家庭应用创建互动“岛”。它易于安装在任何家居、房间中的几乎所有水平和垂直的物体表面。该项目将为未来家庭带来全新的功能,并将对家庭
服务器的应用功能产生影响。
项目目标:该项目展示如何在家庭环境中使用3D物体识别和基于手势的互动。该技术适用于各种使用模式,例如玩玩具等。
技术:目前
英特尔使用的是3D
摄像头、
PC和
投影仪。
英特尔认为,随着这些设备在成本、功耗和性能上不断改进,所有这些组件将可以被装入一个
手机大小的外壳里。未来强大而高能效的芯片将帮助实现全新联网设备的设计,或者它就安装在你家厨房顶柜下面,利用其他日用品表面显示,通过日常的手势就能实现互动。
感知环境的
汽车

项目描述:过去10年来,车载设备和服务的数量迅速增长。现在,驾驶过程中打
电话、激活巡航控制以及操作
导航系统等都已成为可能。但这会引发安全问题,因为司机要花更多时间查看菜单、按按钮,需要占用双手和眼睛,并且注意力会从主要任务——驾驶上分散出去。使用车载环境感知系统对于保障司机和乘客的安全尤为重要。
项目目标:该演示展现了
英特尔研究院基于
英特尔嵌入式设备的面部识别算法,它们可访问车载基础设施,并通过嵌入式
摄像头和
传感器来辨识车内行为,以便为司机/乘客提供更好的安全和更方便的服务。
技术:该演示利用
英特尔研究院开发的面部识别软件、背景环境引擎、环境
传感器和个人偏好来加强驾驶安全性和方便性。■
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本帖最后由 qoppa 于 2010-9-15 14:47 编辑 ]