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[数字货币] 关于DOTA类网游

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关于DOTA类网游

转眼间又到了毕业时节,每到这个时候都会有无数的毕业生离开母校向着更高的目标继续奋斗。每每看到新闻中毕业生离校的消息笔者就不由得想起大学时寝室兄弟们一起联机游戏的场景,毕业后虽然大家都配置了更好的机器安装了更快的宽带,但当年那种简单的快乐却再也无法找回了。
  
  在大学时代联机玩游戏是增进室友间感情最好的手段之一,CS、星际、暗黑、实况甚至街机模拟器,凡是能够联机的游戏基本上都能受到不同程度的欢迎,但自从网络游戏开始成为市场主流之后,这类游戏的生存空间就被不断的挤压,然而这种境况很快就随着Dota的横空出世而被打破,这张《魔兽争霸三:冰封王座》的自定义地图以不可思议的走红速度在全球掀起了一股Dota旋风。
  
  Dota为什么会这样红?
  
  早在《星际争霸》时代就有人凭借地图编辑器开发出了一张名为“Aeon of Strife”的5V5单英雄对战地图,而这张地图也被公认为是此后Dota类型地图的开山鼻祖。《魔兽争霸三》正式推出之后,由于游戏大幅强化了“英雄”这一游戏概念,使得Dota类地图重新进入了地图开发者的视野范围之内,在开发者共同的努力之下Dota地图经历了许多次的版本改进并最终被正式命名为“DotA Allstars”。此后由于地图的更新工作量逐步加大,也加大了地图制作人之间的分歧,许多人就此离开了该地图的制作团队,但值得欣慰的是 Icefrog(冰蛙)在接手了6.10版本之后便一直致力于Dota地图的版本更新,Dota地图也在冰蛙团队的维护下越来越好,获得了全球玩家的一致认可。
  
  《魔兽争霸三》本身就是风靡全球的即时战略游戏,也几乎是所有PC玩家的必装游戏之一,正是因为《魔兽争霸三》有着巨大的装机量从而使得广大玩家只需下载 Dota地图即可随时进行游戏,进入门槛非常之低,再加上国内众多的联机对战平台的对战支持都为Dota的流行打下了基础。于此同时Dota自身也拥有不俗的游戏品质,Dota地图特别注重英雄技能与合成物品的设计,在天马行空的想象之下,每位游戏人物都拥有异于他人的特殊技能,这样也就最大程度上保证了每位英雄的出场率,因此衍生出了数百种不同的战法。最重要的是Dota在拥有了稳定的开发团队之后可以在后续的版本更新中源源不断的加入更多造型技能各异的可选英雄与合成物品,与此同时Dota的每个版本更新都力求让游戏能够保持最大的平衡性,而这也正是Dota的魅力所在。
  
  “无兄弟,不Dota”是在Dota玩家群中流传很广的一句话,大部分Dota玩家都喜欢与熟识的朋友一起进行游戏就是因为朋友间的合作更加默契,而且大家的分工也更为明确,可以带来比路人局更加强烈的游戏快感,正所谓“没有最强的英雄,只有最强的玩家”在Dota中只有注重相互间配合并采用有效的战术手段才能最终获得比赛胜利。短短几十分钟就可以收获与朋友们一起娱乐的畅快感受,这样的游戏又怎么能够不红呢?
  
  Dota类网游抢滩登陆
  
  如今的DotA Allstars已经成为了WCG、CAL、CPL等世界级电竞赛事的常设项目,影响力遍布全球,全球范围内的玩家更是多达数千万,仅在国内各大对战平台中进行“DOTA”对战的在线玩家总数就早已突破百万。这样一个庞大的游戏细分市场好比是一座潜力巨大的金矿,精明的游戏厂商自然不会让这么好的机会白白从眼前消失,于是各种Dota类网游开始出现在游戏市场之中,那么Dota变身网游之后是否会被玩家所接受呢?
  
  前文说到DotA Allstars作为《魔兽争霸三:冰封王座》的自定义地图大大的降低了玩家的进入门槛,非常有益于该地图的传播与发展。但可惜的是这也恰恰是其最大的缺陷所在,正是由于DotA Allstars脱胎于《魔兽争霸三》,因此其后续开发就不得不处处受到原游戏引擎的制约,虽然可以通过不断升级版本来完善游戏性,可如果想在游戏系统、游戏画面上有重大突破却也不免捉襟见肘。如果地图制作人的想法长期无法通过技术完全实现的话无疑会给该游戏的前景铺上一层阴影,长此以往Dota地图总有走进瓶颈期的一天。
  
  正是因为目前的Dota地图存在着这样的“隐忧”才让众多Dota类网游看到了取而代之的希望。大部分仿Dota网游都采用了全新的游戏引擎,这样不仅可以制作出更加绚丽震撼的画面效果,还可以解决过去Dota因魔兽引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等几乎无解的技术实现难题。除此以外在继承Dota地图已有的优点之后,许多Dota类网游开始了在玩法上的新尝试。由于现在的DotA Allstars的更新重点很少放在场景与地形之上,因此有些游戏便顺势推出了众多不同场景与地形的游戏地图,这样一来即使游戏的其他元素都保持不动玩家也要花费一定的时间来熟悉不同的场景并创造出更多具有针对性的游戏战术。还有的游戏仿照《魔兽世界》在游戏中引入了“天赋”的概念,这样一来每一位游戏角色都拥有了不同的成长路线,这无疑给玩家的游戏体验又增加了几分新的乐趣。摆脱了束缚的Dota类网游在游戏设计上比Dota原图更加大胆,Dota类网游的兴起好像让Dota再次回来了当年“百家争鸣”的时代,相信经过一段时间的摸索之后一定会有许多在玩法上不输于DotA Allstars的游戏出现在我们眼前。
  
  除了在游戏内容上做出改进之外,很多仿Dota网游还在自己的玩家平台上下足了功夫,除了拥有更加人性化的用户交互系统之外,大部分游戏还在对战平台上加入了更加人性化的联机匹配功能,系统会自动为玩家推送与自己水平相当的玩家作为对手。强大的排行系统的推出不仅可以让玩家实时了解到自己的实力情况,同时可以为游戏带来大量的明星玩家,刺激游戏在竞技方面的良性发展。与此同时许多游戏还加入了内置语音聊天工具,使玩家间的交流变得更加方便。对于许多 Dota玩家来说,最为头疼的就是游戏过程中掉线,一旦网络不畅发生掉线之后就无法再回到刚才的游戏之中,用户体验非常不好,不过如今的Dota类网游几乎都加入了断线重连功能,这也让那些因为意外掉线的玩家可以马上回归战斗,而不用再为掉线而发愁了。由此可见这些Dota类网游为了抢夺Dota的市场份额,不惜在任何细节作出改进,有些游戏甚至在某些方面已经超越了Dota,不过对于这些游戏来说现在谈取代Dota地位的话还嫌太早,虽然它们已经给 DotA Allstars带来了一些麻烦,但却依然各自存在着不少亟待解决的问题。
  
  仿Dota网游的大难题
  
  虽然市面上已有的大部分Dota类网游都或多或少的增加了自己的一些特色,但从内容上讲却始终无法突破现有“DotA Allstars”地图的框架,即使游戏背景与游戏人物有着比较大的改动,但人物技能却依旧残留着浓厚的Dota味道,这样一来无疑会让人产生“老酒装新瓶”的感觉。凭借全新引擎本来可以弥补过去Dota地图的在技术实现上的缺陷从而创造出更多独具特色的游戏体验,但令人遗憾的是至今我们都还无法找到一款在游戏内容上能够全面超越“DotA Allstars”的Dota类网游。
  
  另一个值得注意的地方来自于这些仿Dota网游的收费模式,从目前的情况来看此类网游的盈利模式大致分为两种。一种是建立类似对战平台的玩家社区,依靠向玩家提供增值服务来收取会员费用,此种盈利模式类似于目前的联机对战平台,玩家可以通过付费来达到诸如优先进入游戏房间、优化个人战绩等目的,此模式虽然给付费用户带来了一些帮助,但游戏本身却没有因此向付费用户倾斜,所以基本不会对游戏的平衡性造成太大的影响。
  
  而另一种常见的Dota类网游盈利模式则与目前的免费网游如出一辙,同样是走的免费游戏收费道具的路子,依靠贩卖游戏角色或游戏avatar形象来获取收益。出售游戏avatar形象倒还好说,玩家可以因此对游戏角色的外形进行个性化改造,也不会对游戏平衡造成影响,但令人担忧的是目前许多Dota类网游仅提供很少一部分免费游戏角色供所有玩家挑选,而大部分能力出众的“英雄”却需要玩家付费后方能选择,这样一来就打破了以往Dota地图游戏角色间的相对平衡,使得胜利的天枰开始向付费玩家倾斜。
  
  Dota地图由于出色的平衡性而令人称道,而平衡性也是对战类网游最为重要的属性之一,而现在的Dota类网游却好似在“刀尖上跳舞”,偏偏人为的将原来的平衡打破。为了吸引玩家付费就必须赋予付费角色比普通角色更加出众的能力,Dota本来就是比拼的玩家之间的技术与意识,如果做的过火失去了平衡则又会失去一大批从Dota转投而来的用户,因此游戏厂商想要同时保证营收与游戏的持久生命力就不得不花费大力气来达成付费玩家与非付费玩家之间的微妙平衡,但这样微弱的平衡究竟能否持久保持还是一个巨大问号,稍有不慎这样的游戏就必将失去民心跌入到万丈深渊之中。
  
  坚持非盈利的“DotA Allstars”开发团队可以将全部精力都花费在地图的后续开发之中,但依旧要受到游戏引擎的制约。而有盈利压力的仿Dota网游们拥有广阔的发展空间与良好的开发环境却要为游戏的盈利而发愁。两者之间各有优劣,现在谁都无法对它们的前景作出准确的判断,不过毫无疑问的是Dota类网游要想全面超越 Dota并开创出一条属于自己的道路,这个过程还需要一段不短时间。
  
  Dota网游山寨横行
  
  虽然笔者对Dota类网游的前景十分看好,但目前已经推出市场的众多Dota类网游中却有大量作品是毫无诚意的“山寨货”,而这实在是让人难以接受。如果说Dota类网游的设计灵感就是来源于Dota对战地图,那么在游戏中残留着大量Dota的影子还可以被玩家理解,只要在进行深入的研究与学习之后,逐渐加入自己的特色玩法,一点点的除去Dota的影响,那么Dota类网游的未来还是相当值得期待的。
  
  不过并不是所有人都拥有足够的耐心,现在市面上的一些游戏不但没想着如何在Dota现有的基础之上发展出自己的特色,反而是唯恐不能将两者混淆起来,游戏中的物品图标、人物、场景无疑不是“山寨”DOTA,他们希望做的就是一个网游版本的DotA Allstars。我们不光在游戏中看不到任何的创新点,更让人无语的是这些游戏即使在画面上都还远远达不到《魔兽争霸三》的显示效果,再加上游戏操作生涩凝滞,给玩家的游戏体验相当糟糕。
  
  中国是全世界最大的网络游戏市场,同时也拥有最多的Dota玩家,那么国内游戏市场中的Dota类网游又是如何呢?说起国产Dota类网游就不得不说起另外一张着名的魔兽地图“真·三国无双”。“真·三国无双”是由我国台湾地区的玩家lovemoon03结合Dota跟日本光荣公司的《真·三国无双》游戏而成的魔兽对战地图,自诞生以来便受到了亚洲玩家的热烈追捧,而这张地图在国内也拥有不输于DotA Allstars的高人气。超高的人气加上国人喜爱的三国背景这张地图自然吸引了许多国内游戏公司的目光。
  
  于是乎仿佛在一夜间无数打着“三国”旗号的Dota类网游开始全面进入国内市场,可惜的是此类游戏数量上的急剧增长不但并未给国内Dota类游戏市场带来 “百家争鸣”的好局面,反倒是给人留下了山寨横行的坏印象。在国内某号称大陆首款的3D竞技网游之中,我们可以发现除了游戏画面不同之外,整个游戏几乎就是“真三”地图的翻版,游戏的地形、野怪、游戏角色、人物技能、合成物品的名字及功效、技能快捷键都全跟原地图一模一样。游戏开发商这样做显然不是为了让玩家能够更加方便上手,将整个游戏无论好坏全部照搬过来就是为了能够缩短开发时间,以最快的速度获取到原地图的“无形资产”,从而达到抢夺用户的目的。快速的仿制确实能在很短的时间内“山寨”出一个看似别无二致的游戏,但外部的东西可以模仿,原地图的“神韵”却不能通过简单的模仿就能获得。作为一名“真三”地图爱好者,笔者丝毫没能在这款游戏中体验到如“真三”一样的手感,在整个游戏体验过程中很多次非常明显的感觉到游戏人物动作凝滞,响应速度过慢,技能判定不准等问题,游戏品质实在难以让人满意。
  
  这样毫无诚意毫无创新的游戏充其量只能称作是原图的“山寨”仿冒品,较为可悲的是这些个品质不一的山寨游戏不但没有在市场中消失反而还隐有大行其道之势,国内的玩家群体人数众多,当这样一种全新的网游类型进入市场之后必然会吸引很多新玩家的注意,不过虽然Dota类网游前景光明,但如果在根基尚未牢固之前就过多的想着如果更多更快的盈利,那么必然会适得其反最终造成这个市场的全面萎缩。当然急功近利的游戏厂商并不是国内独有,面对Dota这么一个巨大的新市场,如果单纯的想依靠“速度”与别人拉开距离,那么只能是缘木求鱼,最终落得一个招人唾弃的悲惨下场。
  
  结语
  
  DotA Allstars的持续火爆为Dota类型网游提供了充足的游戏消费人群,而随着时间的推移Dota类网游的品质也有了明显的提升,Dota类网游的即将崛起已经成为了不争的事实。这个庞大的细分市场拥有足够的潜力吸引众多的游戏公司进入其中,目前摆在他们面前的有两条道路,一条是跟随DotA Allstars的脚步亦步亦趋拣取其剩下的残羹冷炙,而另一条则是踏着DotA Allstars巨人的肩膀开创出一条前人从未走过的道路,究竟这些公司会如何取舍,我们还是拭目以待把!(原文登载于《大众软件》8月上,作者夏飞)



[ 本帖最后由 双子奇缘 于 2010-10-20 21:25 编辑 ]

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太长了 楼主最好转贴时把原作者写在上面 lol vs三国都是类似的网游 不过都没啥意思

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回复 2楼 的帖子

转贴出处注在后面了
不过DOTA类网游还是分流了不少用户
感觉DOTA现在也有点走下坡路
毕竟WAR3引擎是个大问题

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我最近在玩天翼决,这款中国风的类dota网游感觉很不错。至于lol,一想起被腾讯代理了,哎有一个好白菜被猪拱了。hon居然还要钱..........期待dota2中

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