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[数字货币] dota英雄 赌徒创意

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dota英雄 赌徒创意

去年投游戏数值策划简历时想起的,发于人人、dotacn上,看SIS上有dota讨论区,发出来希望大家不吝指点。




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背景、阵营跳过


赌徒

【初始属性】
20+2.8(主属性力量)/15+1.5/25+1.8
初始生命值:150+20*19=530
初始魔法值:13*25=325
排除智力后攻击力:30~35
初始护甲:3
移动速度:300
攻击距离:100
攻击间隔:1.7

【技能】
技能一:
孤注一掷(主动,指向任意)
“跳楼也要砸到人。”
将自己投掷到某个不可见区域。如果落点是可到达区域,对150码范围内的普通/英雄单位根据当前生命造成一定伤害。如果落点是不可到达区域,一定几率成功传送回生命之泉,否则死亡。
Lv1:魔法消耗:100,施法距离:1500码,冷却时间:60秒。
探测过区域,30%/20%;未探测区域,造成额外30点伤害。传送成功几率30%。
Lv2:魔法消耗:110,施法距离:2000码,冷却时间:50秒。
探测过区域,40%/30%;未探测区域,造成额外60点伤害。传送成功几率40%。
Lv3:魔法消耗:120,施法距离:2500码,冷却时间:40秒。
探测过区域,50%/40%;未探测区域,造成额外90点伤害。传送成功几率50%。
Lv4:魔法消耗:130,施法距离:3000码,冷却时间:30秒。
探测过区域,60%/50%;未探测区域,造成额外120点伤害。传送成功几率60%。
技能二:
赌徒心理(被动)
“都倒霉,我最幸运。”
500码范围内,所有普通/英雄单位攻击和移动速度减少;并根据范围内的单位数量,增加自身的攻击和移动速度。
Lv1:
减速1%,自身加速(普通*1+英雄*2)%-15%。
Lv2:
减速1%,自身加速(普通*1+英雄*2)%-5%。
Lv3:
减速2%,自身加速(普通*1+英雄*2)%+5%。
Lv4:
减速3%,自身加速(普通*1+英雄*1)%+10%。
技能三:
出千(主动,指向英雄)
“不狠不吃粉。”
根据自身和目标英雄属性,吸取目标英雄生命。
Lv1:魔法消耗:100,施法距离:400码,冷却时间:80秒。
吸取目标生命,数值为50+(自身智力-目标智力)*2。
Lv2:魔法消耗:130,施法距离:400码,冷却时间:70秒。
吸取目标生命,数值为100+(自身智力-目标智力)*3。
Lv3:魔法消耗:160,施法距离:400码,冷却时间:60秒。
吸取目标生命,数值为150+(自身智力-目标智力)*4。
Lv4:魔法消耗:200,施法距离:400码,冷却时间:50秒。
吸取目标生命,数值为200+(自身智力-目标智力)*5。
技能四:  
调整心态(被动)

“心态很重要。”
减少赌徒的敏捷属性,来获得智力、力量属性的提升。提高传送几率。
Lv1:
减少敏捷12点,增加智力、力量各12点。提高传送成功几率10%。
Lv2:
减少敏捷24点,增加智力、力量各24点。提高传送成功几率20%。
Lv3:
减少敏捷36点,增加智力、力量各36点。提高传送成功几率30%。



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人物分析:有时倒霉(初期,后期偶尔),有时幸运(大部分时候,后期尤其明显)。

技能分析

孤注一掷:熟悉地图的人可以充分利用地图来达到伤害小怪、追杀英雄、传送回城、逃命等目的。伤害和追杀可以很容易理解。大招可以使后期传送成功几率很高,可以考虑合成其它鞋子。被追杀时如果确定必死无疑了,可以尝试使用,失败了别人也没金钱奖励(至于经验还没考虑好),成功了就传送回城。

如果熟悉地图,推荐相位之靴。

赌徒心理:
前期debuff,后期绝对buff,小怪/英雄越多越速度。

出千:

智力越高效果越好。

调整心态:

加强了孤注一掷(传送),出千。

得买振奋。


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第一次设计,不知道有什么原则。

可平衡的地方很多,有待修改。



数值的修改先不考虑。

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如果要BUFF该英雄:

出千可以修改为:
根据自身和目标英雄属性,最少吸取目标英雄一定数值的生命,如果智力高于对方则吸取额外数值的生命。
Lv1:魔法消耗:100,施法距离:400码,冷却时间:80秒。
吸取目标生命,最小数值为50,额外数值为(自身智力-目标智力)*2。
Lv2:魔法消耗:130,施法距离:400码,冷却时间:70秒。
吸取目标生命,最小数值为100,额外数值为(自身智力-目标智力)*3。
Lv3:魔法消耗:160,施法距离:400码,冷却时间:60秒。
吸取目标生命,最小数值为150,额外数值为(自身智力-目标智力)*4。
Lv4:魔法消耗:200,施法距离:400码,冷却时间:50秒。
吸取目标生命,最小数值为200,额外数值为(自身智力-目标智力)*5。



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如果要DEBUFF该英雄:

孤注一掷对自己造成伤害。



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