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[国内] 腾讯用户增长明显放缓 盈利途径陷尴尬[1p]

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腾讯用户增长明显放缓 盈利途径陷尴尬[1p]

                                                   

                                                           腾讯用户增长明显放缓 盈利途径陷尴尬
   


(记者 叶舟)互联网江湖,没有永远不败的英雄。腾讯屹立江湖多年,风光的背后也存隐忧,过度依赖虚拟物品和游戏挣钱使其盈利途径倍感尴尬。伴随竞争对手的突飞猛进发展,腾讯用户增长也表现出了明显放缓的趋势。人们不禁要问,腾讯这只胖企鹅能否再次起飞?移动互联网正如火如荼的展开,各路英雄齐聚移动互联战场,未来几年,可以预见到这个战场会展现出更加猛烈的拼杀。

【投资者扼腕叹息与腾讯用户量增长放缓】
“如果给我一次穿越的机会,我就想穿越回2004年,去买腾讯的股票。”一位投资者这样告诉媒体记者。2004年,腾讯上市后,股价几乎头也不回地一路上涨,从首发日的2港元多一路飙升至现在的220港元。当年没有购买腾讯股票的和那些购买了股票又卖掉的投资者,没有一个不扼腕叹息。
然而,商场如战场,每分每秒的变化,都将为未来埋下隐患。腾讯的变化也正悄悄发生着。企鹅如今变得越来越胖,在市场懊悔买入太晚的同时,也在质疑,体量如此大的腾讯,其股价还能飞多远?
质疑的依据恐怕来源于用户数量和账户数量的放缓。2011年虽然互联网用户数上涨了12%,但是腾讯的用户数量在2011年上半年开始已经进入稳定期,增长明显放缓。陆晓茵认为,腾讯增长看上去的确受用户增长放缓的影响,腾讯的放缓正在发生。请看下面的营收增长比:在过去五年(2007~2011年)腾讯的营业收入增长分别为36%、87%、74%、58%和45%。

【过度依赖虚拟物品和游戏盈利】
回顾过去,多年来,腾讯真正的盈利途径是什么?陆晓茵说:“这么多年来,腾讯靠什么挣钱?——虚拟物品和游戏。这么些年过去了,腾讯其实依然在靠这两样东西挣钱,唯一变化的是,腾讯越来越依赖游戏。据分析,2011年腾讯有56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%。”而据 i美股统计,在2007年到2010年这几年间,腾讯在国内网游市场的份额(市场总体规模数据采用第三方估算数值)大约为5.9%、12.5%、20.9%、28.9%(当年超过第二、第三名网易和盛大总和),2011年市场份额约达37%(2011年中国网络游戏市场规模约420亿元人民币)。
  数据上看,腾讯的营收也存在越来越依赖网络游戏的尴尬。目前腾讯游戏收入和虚拟物品买卖收入(包括QQ会员和QQzone)占到腾讯总收入的80.8%。2011年腾讯网络游戏收入为158.21亿元人民币,同比增长66.4%;而虚拟物品的买卖实现营收72.21亿元,同比增长20.9%。
网络广告业务虽然也是业绩的亮点,公司的网络广告业务收入同比增45%,增速加快。但由于网络广告业务收入占比仅有7%,尚无法支撑起整个公司的增长。不过,腾讯表示2012 年起将开发更多的潜在网络广告资源以及运用更有针对性的广告投放技术。

【腾讯微信光明前途伴隐忧】
腾讯确实拥有庞大的用户群,这种免费的QQ模式也积聚了大量的人气,但是如何在庞大的用户群中找到新的利润增长则是腾讯下一步需要考虑的。高盛(亚洲)认为,接下来手机上网将给腾讯带来巨大机会。在最近公布的研究报告中,高盛将腾讯12个月目标价由200港元大升35%至270港元,而目前腾讯的股价大约220港元。
微信能否在移动互联的商海中站稳脚跟?仍存忧虑。分析人士指出,微信产品尚处于早期,仍很难看出其潜在的商业价值。
而在近期推出的产品中,腾讯显然已经试图在智能手机领域占领一席之地。微信作为新产品的推出极为成功。微信是腾讯公司推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序。通过微信,智能手机用户可以免费发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊。就在这一业务受到不少手机用户欢迎的同时,各种利用微信发布不健康信息和垃圾信息的负面也不断出现。

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腾讯主要是QQ用户多,游戏盈利,一直被模仿,从未被起诉

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真的是模仿别人太多了.腾讯应该给自己发展多元化了

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腾讯就是用户群大,只要他想搞的东西,都能很快的聚集起很好的人气。只不过,腾讯的手真的太长了,只要是他看得到的东西,他基本上都做。现在大家都是一个人几个Q,想再有用户的增长困难了。除非他能开拓国外的市场。

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只会模仿而不懂创新的公司,只会面临被淘汰。它目前只是有一很大批的用户群而已

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腾讯太巨大了,太大了就意味不好掉头。垄断的地位能维持几时。

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现在QQ用户数已经基本达到顶点了 再增加很难了 就跟中国移动一样,要长期保持高增长率几乎不可能的。

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QQ的体积越来越大了,怎么说呢,反正用QQ的次数少了许多

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腾讯的模式就是在初期以免费模式快速积聚大量用户,然后山寨成功的网络盈利模式,从而发财,这种没有创新,以为剽窃的公司如果不倒闭真没有天理了。

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